Ekwipunek bestii
Bestie podobnie jak postać gracza mogą nosić broń i zbroje. Warto pamiętać o wyposażeniu Bestii, gdyż nawet najsłabszy ekwipunek podnosi atak i obronę. Podobnie jak u postaci, ranga zbroi jaką może być noszona przez bestię zależy od poziomu.
Aby nasza bestia mogła zakładać ekwipunek, w pierwszej kolejności musimy rozwinąć umiejętność Ekspert Przedmiotów Bestii która jest dostępna od 1 poziomu bestii. Daje nam to możliwość wyposażania naszego peta w ekwipunek ale tylko 2 miejsca na broń i zbroję. Aby otrzymać możliwość dołożenia jeszcze 3 przedmiotów do ekwipunku naszej bestii musimy spoić naszą bestię
stw(stan wzmocnienia)
Stw1-2 ( +1 ) Stw3-4 ( +2 ) Stw5 ( +3 )
Aby włożyć ekwipunek w okno szyku bestii, wpierw przedmiot musi zostać zapieczętowany. Służy do tego "Karta Jedności" którą możemy dostać u Handlarzy. Receptura jest prosta:
- otwieramy Ekwipunek,
- otwieramy okno Ulepszania,
- następnie przeciągamy zbroję lub broń, oraz Kartę Jedności,
- klikamy Połącz
Tak przygotowany przedmiot możemy przeciągnąć do okna Szyku Bestii.
Warto również zauważyć że bestie magiczne powinny mieć broń o jak największym ataku magicznym oraz zbroje maga, natomiast te atakujące fizycznie broń o takim ataku i najlepiej zbroje wojownika.
Bestie w zależności od rodzaju w różny sposób wykorzystują założony im ekwipunek:
- Podstawowe (Tier 1) w 80%
- Pospolite (Tier 2) w 90%
- Niespotykane (Tier 3) w 95%
- Rzadkie, Ekstra i Unikatowe (Tier 4,5,6) w 100%
Wszystkie bestie wykorzystują 100% Klejnotów Dusz i Kostek Ulepszających (Kostki Uderzenia, Kostki Obrony).
Poziom bestii
Bestia podobnie jak gracz, za walkę obok nas (przez cały czas gdy jest przywołana) otrzymuje doświadczenie. Po zebraniu odpowiedniej ilości doświadczenia awansuje na kolejny poziom otrzymując 1 PP. Możemy go wydać podnosząc umiejętność bestii.
- u profesji nie przywoływaczy, bestia zdobywa tylko tyle doświadczenia co nasza postać,
- u profesji przywoływaczy (Mag, Mag Bitewny, Hodowca, Opiekun Zwierząt, Minstrel, Przywoływacz), bestia dostaje więcej punktów niż pozostałe profesje, oraz dostaje małą ilość doświadczenia nawet jeśli tylko jest w szyku, zależy to od poziomu umiejętności Hodowla Bestii.
dodatkowo
- bestia nie dostaje doświadczenia z wykonanych zadań,
- przestaje otrzymywać doświadczenia jeśli ma poziom wyższy od poziomu naszej postaci,
- w przypadku śmierci, tak jak nasza postać, traci doświadczenie.
Ewolucje
Każda bestia posiada 3 Ewolucje (Evo).Ewolucja z Evo1 na Evo2 jest możliwa na 50 Poziomie bestii jednak możemy poczekać ze zmianą do 60 Poziomu, a za każdy poziom zwłoki dostaniemy 2PP. Karty bez tych dodatkowych punktów są mniej warte niż te które Evo2 miały dopiero po osiągnięciu 60 Poziomu.
- Ewolucja z Evo2 na Evo3 możliwa jest na 100 Poziomie bestii jednak możemy poczekać ze zmianą do 115 Poziomu. Podobnie jak wyżej za każdy Poziom zwłoki dostajemy 2PP zamiast 1PP.
Dodatkowe ponad miarowe Poziomy (tzw. OverBreeding) są widoczne na karcie jako + np +10.
Aby ewoluować bestię na następny poziom należy zgłosić się do "Hodowcy Bestii" obecnym w każdym z miast.
Komendy Bestii
Instrukcje można wydawać poprzez ikony z Okna czynności lub za pomocą kombinacji klawiszy i kliknięć:
- Shift+Kliknięcie na mapie - ruch bestii we wskazany punkt
- 2x Esc - podążanie bestii za graczem (dogania nas niezależnie od szybkości)
- Ctrl+Klik na celu - Atak (Autoatak fizyczny) z bestią
- Alt+Klik na celu - Atak bestii (autoatak tylko bestii)
Karty Bestii
- Zobacz też: Karta Bestii
O kartach
Bestie to zwierzaki potocznie nazywane w grze Petami, które możemy posiadać przy sobie. Pety mogą pomagać nam w walce, leczyć, a nawet zbierać na siebie obrażenia zadawane przez potwory.
- Zobacz też: Bestie
Aby móc mieć przy sobie bestię trzeba posiadać zaklętą kartę bestii. Potwory które zostaną zaklęte w karcie możemy przywoływać zaklęciem, do którego dostęp otrzymujemy jeszcze przed pierwszą zmianą profesji. Z potworów wypadają tylko puste karty, konieczne jest oswojenie bestii aby móc korzystać z takiej karty. O oswajanie (nazywane też tamowaniem) można poprosić zaufaną, pewną, i znaną nam osobe z wyższym Lv lub z lepszą kartą i profesja peciarską.
W grze istnieje charakterystyczne nazewnictwo kart:
- fresh Nazwa Karty
Oznacza kartę z zaklętą/oswojoną bestią jeszcze nie umieszczaną w szyku (nie ma napisu poziomu na karcie) lub na 1 poziomie.
- e-Nazwa Karty
Oznacza Pustą kartę bez zaklętej bestii.
Karty
Typ | Ozn. | Bestie / Karta | |
---|---|---|---|
Podstawowa (Tier 1) |
Pantera | ||
Pospolita (Tier 2) |
Czerwona Wróżka
· Niebieska Wróżka · Yeti · Ork · Syrena | ||
Niespotykana (Tier 3) |
Harpia
· Jastrzębiec · Salamandra · Jednorożec · Mroczny Jednorożec | ||
Rzadka (Tier 4) |
Anioł
· Centaur · Naga · Gnoll · Gerda · Błazen · Demoniczna Dziewczyna | ||
Extra (Tier 5) |
Cerber
· Dżin · Mistyczny Dżin · Kościan | ||
Unikatowa (Tier 6) |
Biały Smok |
Łączenie kart bestii
Wraz z Kroniką VII do Rappelz zawitała nowatorska opcja - łączenie bestii. Jest to ciekawy pomysł, ale trzeba przemyśleć decyzję łączenia, gdyż wiążą się z tym pewne komplikacje.
Najpierw jednak, korzyści. Już na pierwszym poziomie wzmocnienia (1/5) wygląd naszej bestii się zmienia. Mogą to być delikatne zmiany (BP) bądź drastyczna modyfikacja wyglądu (Syrena, Harpia). Dodatkowym plusem jest więcej miejsca w ekwipunku bestii - na pierwszym "st. wzmocnienia" przybywa miejsce na biżuterię, zaś na +3 - miejsce na Artefakt. Przy każdym wzmocnieniu przybywa 8 dodatkowych PP, więc bestia ze wzmocnieniem +5 posiada aż 40 dodatkowych PP!
Przebieg łączenia:
1.Otwieramy okno łączenia przedmiotów.
2.W głównym oknie umieszczamy kartę którą chcemy połączyć z inną, w pozostałych okienkach umieszczamy spajacz dusz i drugą kartę bestii(+ karta Błazna dla tych którzy go posiadają). UWAGA!!! Im wyższy Tier i/lub stadium wzmocnienia bestii tym mniejsze szanse na udane łączenie.
3.Łączymy karty i spajacz - otrzymujemy kartę bestii na wyższym stadium wzmocnienia (zawsze +1 do poprzedniego). Jeśli łączenie się nie udało, tracimy drugą kartę i spajacz (oraz kartę błazna - jeśli została użyta), karta z pola głównego jest bezpieczna.
- Zobacz też: Karta Bestii
Wypadanie kart zawiera również element losowy, zdarza się wypadnięcie kilku kart podczas jednej "sesji" grania, a czasami żadnej przez kilka kolejnych. Możliwe jest też wypadnięcie wyższych kart na niższych poziomach lecz szansa jest znikomo mała (lecz możliwa).
Karty Bossów
Oswajanie Bestii
- Zobacz też: Oswajanie Bestii
Zanim zaczniesz
Słowa oznaczone kolorem jasno zielonym to pojęcia które warto zapamietać poniewaz często sa używane w grze lub dla łatwiejszego zrozumienia pisanego tekstu
Słowa pisane kolorem czerwonym to słowa bardzo istotne które wymagają wyróżnienia oraz podkreślenia.
pojęcia
Oswajanie potocznie przez graczy nazwane Tamowaniem od spolszczenia angielskiego słowa taming(z j.ang oswajanie)
T1-T7 jest to określenie rangi za równo jak i u zwierząt i w eqkwipunku.
lvl skrót od angielskiego słowa level co oznacza poziom.
Tamer z j.ang. osoba zajmująca się oswajaniem zwierząt.
Wymagania Do Rozpoczęcia Oswajania
Aby rozpocząć oswajanie każdy musi posiadać nastepujące rzeczy:
- Pustą kartę bestii odpowiedniego zwierzęcia lub danego poziomu rzadkości
- następująca umiejętność które zdobywamy w podstawowej profesji:
Czy Oswajanie zawsze sie powiedzie ?
Oswajanie NIE ma 100% na powodzenie sie jednak można zwiększyć tę szanse za pomocą:
- Zwoju oswajania besti - daje on 20 poziom umiejętności .
- Ekwipunek na szczęście które tez zwiększa szanse.
- kartę umiejętności od +1 do +13
Oczywiście szansa na udanie wzrasta wyraz z poziomem karty.
- Ekwipunek który zwiększa nam umiejetność oswajania.
Przebieg Oswajania
Aby rozpocząć oswajanie pierw należy odnaleźć zwierze które nas interesuje a następnie:
- zaznaczyc bestie
- użyć umiejętności
- poczekać aż nasza postać rzuci zaklęcie
- zaatakowac a następnie zabić oswajane zwierze
Przywołanie bestii
Aby przywołać naszego chowańca musimy najpierw go umieścić w szyku bestii a następnie użyć umiejętności Przywołanie Bestii .
Występowanie bestii oraz ich opis
Mapy pokazane z występowaniem nie pokazują KAŻDEJ lokacji występowania bestii ale zapewne większość z nich
- Występowanie Pantery
- Występowanie Kurzaka
- Występowanie Żółwiana
- Występowanie Orka – okolice Iglicy Laksy 10-20lvl.
- Występowanie Yeti - okolice Iglicy Laksy 10-20lvl.
- Występowanie Ośmiornicy – Rana Arogancji w Katan 30-35lvl.
- Występowanie Czerwonej Wróżki – Nad wschodnią częścią Wyspy Syren 43-48lvl oraz południowe wyjście z Rondo 58-63lvl
- Występowanie Niebieskiej Wróżki – Na wschód od Iglicy Laksy 31-36lvl
- Występowanie Syreny – Wyspa Syren 40-50lvl
- Występowanie Szkieletu – Okolice Katan 12-30lvl
- Występowanie Wilka - Wyspa Adeptów 5-10lvl.
- Występowanie Jastrzębca – Północna pola katan 24-29lvl
- Występowanie Harpii – Królestwo Marduk 105-120lvla
- Występowanie Salamandry – Południowe wyjście z Rondo 48-53lvl
- Występowanie Białego Jednorożca – Las Wróżek 50-55lvl
- Występowanie Mrocznego Jednorożca – Czarna Knieja 90-95lvl
- Występowanie Anioła – Pradawne Szczątki na zachód od Iglicy Laksy 25-30lvl
- Występowanie Centaura – Północne wyjście z Iglicy Laksy 15-20lvl
- Występowanie Gnolla – Obóz gnoli w północnej części Laksy, pomiędzy Wieżą z Kości Słoniowej, a Lasem Wróżek 40lvl
- Występowanie Nagi – Ołtarz Martwych Dusz 33-38lvl
- Występowanie Cerbera – Świątynia Wypędzenia 165-190lvl oraz w Grocie Wulkanusa na 2 piętrze lvl zależny od naszego lvla.
- Występowanie Dżina – Pustynia Ceriu 74-79lvl
- Występowanie Mistycznego Dżina - Pustynia Ceriu 74-79lvl
- Występowanie Kościana – Przed wejściem do Kaplica Płaskowyżu Palmir (PP) 79-84lvl
- Występowanie Białego Smoka – W Kryształowej Dolinie (CV) 90lvl
- Występowanie Tyrana Śmierci – Lodowa Wyspa 170lvl
Oto niewielka mapka z zaznaczonymi miejscami gdzie najlepiej łapać bestie danego rodzaju i poziomu : Kliknij aby powiększyć
Szansa na oswojenie
Jest wiele opisów jakie są szanse na . Poniżej przypuszczalne wartości opublikowane na forum gPotato:
Karta \ Szansa podstawowa |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Podstawowa | Pospolita | Niespotykana | Rzadka | Extra | Unikatowa | |
wg. PotatoFlavor 2009-08-03 |
~65% | ~30% | ~8% | ~3% | ? | ? |
wg. AlizarinHQ Epic 5-6, 2008-09-30 |
~100% | ~80% | ~50% | ~35% | ~20% | ~10% |
Nie ma danych oficjalnych ile jest % szansy na złapanie danego Peta.
Tamerzy
Oswajania besti podstawowych czyli Kurzaka, Żółwia i Pantery możemy próbować sami, jednak na oswojenie innych bestii mamy nikłe szanse. Wszystko dlatego że profesje nie będące przywoływaczem mają umiejętność oswajania tylko na 1 poziomie. Podczas gdy profesje przywoływaczy mają 10 poziomów tej umiejętności i zwykle inwestują w karty podnoszące szanse na oswojenie. Dlatego zaleca się osobom nie czujących się na siłach aby za drobną opłatą zlecić oswojenie osobie tym zajmującej się - tamerowi.
Kim są tamerzy
- Tamer to gracz którego postać jest jedną z przywoływaczy zależnie od rasy Asura: Mag, Mag Bitewny, Deva: Hodowca, Opiekun Zwierząt, Gaia: Minstrel, Przywoływacz.
- Posiada wysoki poziom oswajania (maksymalnie 10 poziom)
- Posiada kartę oswajania z wysokim + (+3 +4 +5 i więcej)
- Ma jakąś opinie lub został polecony przez inną osobę - trzeba uważać na oszustów.
Również na czacie ogłaszają się tamerzy np
Jakiś_Gracz: Tamowanie 10/4 tanio
lub
Inny_gracz: Oferuje tamowanie 10/+5 pewniak
Jak można się domyśleć mają 10 poziom oswajania i kartę +4 a drugi +5.
Przebieg tamowania
Kiedy znajdziemy tamera:
- Spytaj od razu jaki jest koszt tamowania,
- Poproś o pokazanie karty tamowania (czy rzeczywiście jest tak jak pisał, daje handel i pokazuje że karta ma rzeczywiście ten +, chyba oczywiste że nie przekaże jej nam tylko możemy ją zobaczyć w oknie)
- Kiedy wszystko wiadomo informujesz go jaką bestię chcesz oswoić,
- Tamer dodaje cię do drużyny i udajecie się na miejsce (kolejność dowolna),
- Przekazujesz kartę bestii tamerowi,
- Będąc nadal w Party (drużynie) tamer oswaja zwierzaka a następnie go zabija.
- W oknie czatu wraz z informacjami systemowymi najpierw widzimy informacje oswajanie a następnie czy oswajanie się udało czy nie.
- Jeśli nie szkoda, jeśli tak do okna handlu tamer przekazuje kartę, a osoba korzystająca z usług gotówkę.
- Dziękujemy tamerowi a on poleca się na przyszłość :)
Ważne
- Spytaj wcześniej ile kosztuje tamowanie,
- Nie bądź zbyt ufny, sprawdź czy to faktycznie tamer,
- Musisz być w Drużynie - Party aby wiedzieć czy tamowanie się udało (lub obok tamowanej bestii - wtedy sam zobaczysz czy tamowanie sie udao - zobaczysz co stanie sie z "serduszkiem")
- Tamowanie ma małe szanse więc licz się z tym że tamowanie się nie uda
- Zaleca się robienie screenów z transakcji i "umowy", mogą być przydatne w przypadku kradzieży.
- Zobacz też: Oswajanie Bestii
Spajanie Kart
Spojenie dusz bestii umożliwia rozdanie dodatkowych PP bestii, zwiększa statystyki chowańca oraz umożliwia dostęp do silniejszych umiejętności (tzw. na pasek).
Do Spojenia Dusz kart, potrzebne są:
- Dwie takie same karty bestii
- Karty muszą mieć zaklęty (oswojony) ten sam typ bestii.
- Poziom nie jest ważny
- Karty muszą mieć ten sam Stopień Wzmocnienia - np dwie karty STW 0, lub dwie karty STW 1.
- Spajacz Dusz [ Możliwość kupienia u Mistrza Bestii za 360,000 (360k) w Laksy, Horyzoncie, Ukrytej wiosce, Katan.]
Aby spoić karty :
- Musimy otworzyć okno ekwipunku
- Następnie otwieramy okno ulepszania
- W polu głównym umieścić jedną z kart bestii
(Ta karta, nawet w wypadku nieudanego połączenia, nie zostanie utracona.)
- W dodatkowych polach umieścić kartę bestii (z którą chcemy pierwszą kartę połączyć) oraz Spajacz Dusz.
( Jeśli posiadamy kartę Błazna możemy również umieścić ją w dodatkowym polu aby zwiększyć szanse na powodzenie.)
- Kliknąć połącz.
Jeżeli spajanie się powiedzie poziom obu bestii zostanie zredukowany do poziomu 1 i wiąże się z tym także cofnięcie wszystkich umiejętności bestii.
Jeśli się nie uda, karta z głównego pola pozostaje w ekwipunku. Wszystkie przedmioty z pól dodatkowych (druga karta bestii, Spajacz Dusz, Karta Błazna - jeśli użyliśmy) zostają zniszczone. Dodatkowo istnieje mała szansa, na uzyskanie Karty Błazna tylko w przypadku nie udanego spajania kart tieru 4 (T4).
Polecane spajanie bestii
- +1 oba pety na jakimkolwiek lvl
- +2 oba pety powyżej 35lvl
- +3 oba pety powyżej 60 lvl
- +4 oba Pety powyżej 90 lvl
- +5 oba pety Evo 3 czyli 115++
( Jednak dla niektórzy mówią iż poziom nie ma znaczenia )
FAQ
Jak wskrzesić bestię?
Nie udało nam się oswoić bestii za pomocą karty którą dostaliśmy z zadania na Wyspie Adeptów i co teraz?
Zdarza się że oswajanie zwierzaków nawet podstawowych się nie udaje:
- Podstawowe takie jak :Żółw, Kurzak i Pantera można kupić u handlarza który jest praktycznie w każdym mieście.
- Za pomocą Zwoju Wskrzeszenia, Można go kupić u Handlarzy w każdym mieście.
- Zaznaczamy bestię, albo jej postać w lewym górnym rogu (zaraz pod naszą) lub trzymając Shift klikamy na nią na mapie.
- Dwukrotnie klikamy na zwój wskrzeszenia.
- Prosimy o pomoc innych graczy.
- Klasy Peciarskie (Hodowca, Opiekun Zwierząt), Klasy Uzdrawiające (Uzdrowiciel, Kapłan, Kapelan, Druid) mogą wskrzesić twoją bestię.
- Jeśli bestia była martwa w innym miejscu, zanim ją wskrzesimy najpierw trzeba ją Odwołać, a potem przywołać ponownie.
Nowe rodzaje bestii według 2 części kroniki VIII
Nowe rozszerzenie wprowadza do gry olbrzymią ilość chowańców.
Obecne Chowańce nie zostaną zmienione. Nowe Chowańce będzie można zdobyć za pomocą Kart Duszy Bestii Karty podzielone zostały na stopnie - dzięki nim będziecie mogli oswajać potwory, które niegdyś były Waszymi wrogami! Dostępne w grze Karty:
Głębsze informacje na ten temat znajdziecie tutaj: Karty Duszy Bestii
Jak to działa?
Poniższy diagram wyjaśni, na czym polega oswajanie nowych Chowańców:
- Diagram już jest w polskim tłumaczeniu lecz przepraszam za jakość.
Typ potwora będzie miał decydujący wpływ na to, jakie umiejętności bojowe zostaną mu przypisane (bestie, ludzie, smoki, anioły, demony, nieumarli, dusze, itd.).
Dostępność potworów zostanie oznaczona w oknie Interfejsu:
Aktywne i pasywne umiejętności dobierane są według formy potwora (5 dostępnych) oraz typu potwora (19 dostępnych).
1 umiejętność aktywna i 1 umiejętność pasywna dodawane są według formy - to samo działa w odniesieniu do typu.
Wygląd oswojonej bestii nie będzie odbiegał od tego, jak wygląda ona przed oswojeniem. Jeśli spotkacie na swej drodze demony, które będą różnic się kolorem skóry, wybierzcie tego, który bardziej przypadnie Wam do gustu.
Suma punktów statystyk każdego nowego Chowańca wynosi 80:
/ | DEFENSYWNE | WALKA W ZWARCIU | WALKA NA ODLEGŁOŚĆ | MAGOWIE - WALKA | LECZENIE |
SIŁA | 20 | 20 | 5 | 5 | 5 |
ŻYWOTNOŚĆ | 24 | 16 | 8 | 8 | 8 |
SPRAWNOŚĆ | 10 | 18 | 23 | 5 | 5 |
ZRĘCZNOŚĆ | 6 | 6 | 19 | 5 | 5 |
INTELIGENCJA | 5 | 5 | 5 | 28 | 25 |
WIEDZA | 5 | 5 | 10 | 19 | 22 |
SZCZĘŚCIE | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Jak widać, klasy defensywne odznaczają się wysoką Żywotnością oraz Siłą, podczas gdy klasy ofensywne (walka w starciu) bazują na wysokiej wartości współczynnika Sprawność. Klasy ofensywne (walka na odległość) wyróżniają się najwyższą Sprawnością oraz całkiem niezłą Zręcznością. Klasy leczące oraz magiczne wyspecjalizowały się w wysokim poziomie Inteligencji oraz Wiedzy.
Chowańce (z Kart Dusz Bestii) otrzymały nieco mniejszą ilością umiejętności. Mogłoby się wydawać, że to spory minus. Jednak nie do końca! Nowe Chowańce mają zdolność nauczenia się wszystkich dostępnych umiejętności.