Rappelz Wikia Polska
Czarnoksiężnik
Rasa Asura
Profesja Druga Profesja
Typ Klasa magiczna
Poprzednia Profesja Mroczny Czarodziej
Następna Profesja Iluzjonista
Charakterystyka
Cechy Buffer/debuffer
Damage dealer
Broń Laski jedno i dwu ręczne
Sztylety

Skocz do

Przebieg gry · Ekwipunek · Bestie
Statystyki · Umiejętności · Filmy

Charakterystyka Profesji

Czarnoksiężnik jest kontynuacją profesji Mrocznego Czarodzieja. Czarnoksiężnik skupia się bardziej na rozwijaniu umiejętności osłabiających, oraz pułapek, niż na ataku. Dzięki swoim umiejętnościom również jest silną klasą, jednak nie wynika to z siły ataków ale umiejętności obniżania zdolności przeciwnika lub wyłączenia go z walki. Dzięki kontynuacji skilla "Wysysanie PM ze zwłok" może powoli ale regularnie uzupełniać swoje PM.

Atuty

  • Pułapki
  • Wysysanie PM i PŻ ze zwłok
  • Dobre buffy i debuffy
  • Dobry czarnoksiężnik (chodzi o taktykę) może pokonac w PVP postać która ma większy lvl.

Słabości

  • Niska obrona fizyczna
  • Duży poziom zagrożenia atakami
  • Niską obronę,życie,oraz manę można nadrobić kamieniami,skillami (wyssanie życia,many ze zwłok lub przeciwnika).

Przebieg gry

Gra czarnoksiężnikiem to przede wszystkim rola wspierająca. Gracz skupia się na rzucaniu debuffów na wroga oraz (jeżeli brak w party maga chaosu) buffów na drużynę. Dzięki swoim umiejętnościom może zatrzymywać, wyłączać z walki moby oraz obniżać ich obronę (w zasięgu AoE). Siła Czarnoksiężnika nie polega na mocnych atakach ale umiejętności zatrzymania przeciwnika tak, aby nie był w stanie nic zrobić (albo otrzymywał obrażenia z umiejętności DoT przy jednoczesnym obniżeniu jego obrony). W międzyczasie kontynuowany jest atak na przemian - Strzała Ognia i Kulisty Piorun.

Ekwipunek

Jedyną słuszną bronią czarnoksiężnika jest dwuręczna laska. Rzadziej spotykany jest czarnoksiężnik z jednoręczną laską. Jednak mniejszy atk.mag. jednoręcznej laski można podnieść przez klejnoty w broni i w tarczy. Dodatkowo tarcza może dodać nam jakiś ciekawy bon np. dodatkowy atk.mag czy obronę. Co ciekawsze, czarnoksiężnik w przypadku utraty many może przeskoczyć na sztylet + tarczę, gdyż jego self - buffy i umiejętności pasywne, pozwalają na korzystanie z tego ekwipunku (ale to raczej dla zabawy, bo sztylet ma mało Atk.Mag).


Proponowane zestawy kamieni dusz:

  • Życie/Inteligencja - większa obrona i dużo many.
  • Inteligencja/Wiedza - dużo many i większa szansa na sukces w rzucaniu czarów + magiczna obrona przydatna w pvp.
  • Ewentualnie Życie/Wiedza - dużo HP i obr.magiczna

Można stosować również kamienie do regeneracji many i magicznego ataku w przypadku braku kamieni podstawowych.

Lista Lasek

Lista Różdżek

Lista Sztyletów

Bestie

T2:

  • Czerwona Wróżka - świetna do farmienia i do gry w party. Jedność zwiększa magiczny atak gracza, więc jest to najlepszy wybór w porównaniu do możliwości finansowych gracza.
  • Niebieska Wróżka - czarnoksiężnik sam w sobie jest potężnym DD, więc jeśli krucho u niego z życiem, ta opcja jest najlepsza. Jedność zapewnia zwiększoną regeneracje many. Polecany do gry w Lochach.
  • Syrena - najlepsza, do gry pvp z uwagi na debuffy. Jednak jej prawdziwa siła ukazuje się dopiero na trzecim stadium ewolucji. Jedność zapewnia magiczną celność i magiczny atak.

T4:

  • Anioł - prawdopodobnie najlepszy pet dla czarnoksiężnika na tym poziomie; zapewnia leczenie i "tankowanie" potworów. Jednośc zapewnia zwiększony atak magiczny i punkty obrony.
  • Naga - zwiększa magiczny atak, oraz zapewnia sporo debuffów. Jest to "ulepszona" wersja Czerwonej Wróżki.
  • Gerda - Druga "ulepszona" wersja Czerwonej Wróżki. Na temat tego peta na razie nie wiadomo zbyt wiele. Jego zjednoczenie zapewnia zwiększony atak magiczny i szybkość magii.

T5:

  • Mistyczny Dżin - zjednoczenie podnosi magiczny atak i obronę. Potęzny atak wynikający z umiejętności, które szybko się odnawiają. Bardzo dobre leczenie.

T6:

  • Biały Smok - magiczny atak i punkty obrony. Biały smok posiada ogromny potencjał do tankowania i zadawania obrażeń i jest najlepszym chowańcem dla klas magicznych.

Statystyki

Umiejętności

1 Poziom Profesji

Mistrzostwo Broni Magika
passive skill
Koszt użycia: MP 0 MP +0 N.C.
Zwieksza Atk.Fiz o
12 4 N.C.
Zwiększa Atk.Fiz i Szyb.Atak w czasie noszenia laski lub różdżki.
 
Obrona Umysłu
passive skill
Koszt użycia: MP 0 MP +0 N.C.
Zwiększa Obr.Mag o
3 +3 N.C.
Zwiększa Obr.Mag.
 
Mistrzostwo Treningu Magicznego
passive skill
Koszt użycia: MP 0 MP +0 N.C.
Zwiększa Atk.Mag o
+15 +5 N.C.
Zwiększa Atk.Mag.
 
Szybkie Zaklęcia
passive skill
Koszt użycia: MP 0 MP +0 N.C.
zwiększa Szyb.Rzuc zaklęć o
2% +2% N.C.
Zwiększa Szyb.Rzuc zaklęć.
 
Zmniejsza Czas Odnowy Umiejętności
passive skill
Koszt użycia: MP 0 MP +0 MP -0
zmniejsza czas Odn.Um
2% +2% N.C.
Zmniejsza Czas Odnowy Umiejętności.
 

5 Poziom Profesji

Strzała Ognia
fire magic
magical attack
Koszt użycia: MP 12 MP +4 MP -2
bazowy atak
15 +15 +35
całkowity DMGAtk.Mag *
95% +5% +5%
Umiejętność Atk.Mag zadająca obrażenia od ognia.
0.5s 1s
 
Wyssanie Życia
shade (a.k.a. dark) magic
magical attack
Koszt użycia: MP 50 MP +25 MP -5
obrażenia bazowe =
60 +60 +35
całkowity DMGAtk.Mag *
110% +5% +5%
zwiększę rzucającego o = DMG *
31% +1% +1%
zwiększenie Poziomu Zagrożenia
300% +0% +0%
Umiejętność ataku, ilość zadanych DMG zamienia na i leczy osobę atakująca.
2s 30s
 
Wyssanie PŻ z Ciała
shade (a.k.a. dark) magic
buff benefits self (or pet) only
Koszt użycia: MP 7 MP +7 MP -2
zwiększa o
60 +60 +35
cool time
1min -0s -1.2s
Odzyskuje kosztem zapadnięcia się zaznaczonych zwłok.
1.5s 1min
 
Koszmar
shade (a.k.a. dark) magic
magical attack
Koszt użycia: MP 50 MP +20 MP -5
zmniejszona Obr.Mag celu o
89 +14 +9
zwiększony Poziom Zagrożenia o
1500 +500 +0
Usypia cel i obniża jego Obr.Mag. Cel budzi się po otrzymaniu obrażeń.
0.9s 30s 15s
 
Kulisty Piorun
air magic
magical attack
Koszt użycia: MP 12 MP +4 MP -2
bazowy atak
15 +15 +35
całkowity DMG = Atk.Mag *
95% +5% +5%
Umiejętność Atk.Mag zadająca obrażenia od wiatru.
0.5s 1s
 

10 Poziom Profesji

Płomienie Ognia
fire magic
magical attack
Koszt użycia: MP 30 MP +15 MP -3
atak bazowy
40 +40 +35
całkowity DMGAtk.Mag *
120% +5% +5%
obrażenia DoT
5 +5 +0
Atakuje cel ogniem i pozostawia efekt DoT.
2s 15s 13s
3s  
Przekazanie Życia
shade (a.k.a. dark) magic
buff may also benefit others
Koszt użycia: MP 88 MP +56 MP -8
zwiększenie celu o
220 +140 +65
zmniejszenie rzucającego o
50% +0% +0%
Odzyskuje celu, kosztem 50% przekazanych od rzucającego.
1.5s 30s
 
Wyssanie PM z Ciała
shade (a.k.a. dark) magic
buff benefits self (or pet) only
Koszt użycia: MP 5 MP +5 MP -2
zwiększa PM o
40 +40 +35
cool time
1min -0s -1.2s
Odzyskuje PM kosztem zapadnięcia się zaznaczonych zwłok.
1.5s 1min
 
Słaba Skóra
shade (a.k.a. dark) magic
magical attack
Koszt użycia: MP 45 MP +15 MP -4
Obr.Fiz celu obniżona o
60 +30 +10
Obniża Obr.Fiz celu.
0.5s 30s 5min
 
Spętanie Powietrza
air magic
magical attack
Koszt użycia: MP 30 MP +10 MP -3
Szyb.Atk celu zmniejszona o
52% +2% +2%
cool time
120s -0s -2.4s
700 +200 +0
Znacznie zmniejsza Szyb.Atk celu.
0.5s 2min 12s
 

15 Poziom Profesji

Korupcja
shade (a.k.a. dark) magic
magical attack
Koszt użycia: MP 35 MP +20 MP -3
obrażenia DoT = 5% * Atk.Mag +
34 +34 +15
zwiększa Poziom Zagrożenia o
300 +50 +0
Atak DoT pozostaje na celu zadając obrażenia.
1.5s 30s 13s
2s  
Fetor Osłabienia
shade (a.k.a. dark) magic
magical attack
Koszt użycia: MP 80 MP +30 MP -8
obrażenia
9 +4 +?
Obr.Fiz przeciwników obniżona o
165 +35 +30
Wybuch zwłok obniża Obr.Fiz nieprzyjaciół w zasięgu AoE
1.5s 30s 10s
3m  
Załamanie Umysłu
shade (a.k.a. dark) magic
magical attack
Koszt użycia: MP 115 MP +15 MP -11
Obr.Mag celu zmniejszona o
121 +11 +11
Zmniejsza Obr.Mag celu
0s 30s 10s
 

20 Poziom Profesji

Spalenie Magii
fire magic
magical attack
Koszt użycia: MP 130 MP +30 MP -13
obrażenia
340 +90 +20
PM celu zmniejszone o
400 +150 +36
Zadaje obrażenia i zmniejsza ilość PM
1s 30s
 
Siła Ciemności
shade (a.k.a. dark) magic
buff benefits self (or pet) only
Koszt użycia: MP 152 MP +15 MP -15
zwiększa Atk.Fiz o
91 +11 +0
zwiększa Atk.Mag o
91 +11 +0
szansa na obr. od mroku
10% +0 +0
zwiększa DMG o
132 +12 +0
Samowzmocnienie, zwiększa Atk.Fiz, Atk.Mag zwiększa szanse za zadanie dodatkowych obrażeń przy podstawowym ataku.
0s 30s 10min
 
Kamienny Odór
shade (a.k.a. dark) magic
magical attack
Koszt użycia: MP 110 MP +10 MP -11
obrażenia
7 +2 +0
czas rzucania
1.5s 0 -7%
czas trwania efektu
10s +0 +0.5s
Wybuch zwłok Petryfikuje nieprzyjaciół w zasięgu AoE
1.5s 1min 10s
4m  
Tarcza Koszmaru
shade (a.k.a. dark) magic
buff benefits self (or pet) only
Koszt użycia: MP 152 MP +15 MP -15
zwiększa Obr.Fiz o
91 +11 +0
zwiększa Obr.Mag o
91 +11 +0
Samowzmocnienie, zwiększa Obr.Fiz i Obr.Mag.
0s 30s 10min
 
Wielkie Spętanie Powietrza
air magic
magical attack
Koszt użycia: MP 179 MP +29 MP -17
zmniejszenie Szyb.Atk nieprzyjaciół o
22% +2% +1%
działanie
12s +0 +1s
Zmniejsza Szyb.Atk przeciwnika i wrogich jednostek w zasięgu AoE
0s 1min 12s
5m  

25 Poziom Profesji

Magiczna Skóra
fire magic
buff benefits self (or pet) only
Koszt użycia: MP 179 MP +29 MP -17
zmniejszone obrażenia o
17% +2% +1%
PM rzucającego zmniejszone o obrażenia *
17% +2% +1%
działanie
5min +0s +10s
Samowzmocnienie, zmniejsza DMG przyjmowanego Atk.Fiz kosztem PM.
Instant 3min 5min
 
Wybuchowe Ciało
shade (a.k.a. dark) magic
magical attack
Koszt użycia: MP 110 MP +10 MP -11
obrażenia
450 +450 +70
ponowne użycie
90s -0 -6.3s
Wybuch zwłok powoduje obrażenia o zasięgu AoE
1.5s 90s
 
Zniwelowanie Magii
air magic
buff benefits self (or pet) only
Koszt użycia: MP 179 MP +29 MP -17
zmniejszenie otrzymywanych DMG
17% +2% +1%
PM rzucającego obniżone o DMG(magiczny) *
17% +2% +1%
działanie
5min +0s +10s
Samowzmocnienie, zmniejsza DMG przyjmowanego Atk.Mag kosztem PM.
Instant 3min 5min
 

30 Poziom Profesji

Pułapka Strachu
shade (a.k.a. dark) magic
Koszt użycia: MP 114 MP +24 MP -11
obrażenia
370 +370 +0
trwałość pułapki
60s +0 +0
zasięg wyzwalacza
1m +0 +0
Opóźnienie użycia
1.5s +0 -.12s
Odnowa umiejętności
45s +0 -.9s
Tworzy pułapkę, kiedy uruchomiona nieprzyjaciele w zasięgu AoE otrzymują obrażenia i panikują w Strachu biegając w kółko.
1.5s 45s 12s
3m  
Nieugięty Płomień Cieni
shade (a.k.a. dark) magic
Koszt użycia: MP 114 MP +24 MP -11
obrażenia
370 +370 +0
czas unieruchomienia
10s +0 +0
trwałość pułapki
60s +0 +0
zasięg wyzwalacza
1m +0 +0
Tworzy pułapkę, kiedy uruchomiona nieprzyjaciele w zasięgu AoE otrzymują obrażenia i zostają unieruchomieni.
1.5s 45s 10s
3m  

35 Poziom Profesji

Eksplodująca Pułapka
fire magic
Koszt użycia: MP 82 MP +12 MP -8
wstępny DMG
220 +220 +0
obrażenia DoT
112 +12 +0
trwałość pułapki
60s +0s +0s
zasięg wyzwalacza
1m +0m +0m
Tworzy pułapkę, kiedy uruchomiona nieprzyjaciele w zasięgu AoE otrzymują obrażenia i efekt DoT.
1.5s 90s 11s
2s 3m  
Śmierdzący Rozejm
shade (a.k.a. dark) magic
magical attack
Koszt użycia: MP 115 MP +15 MP -11
obrażenia
560 +560 +0
Tworzy pułapkę (zwłoki), kiedy uruchomiona nieprzyjaciele w zasięgu AoE od zwłok otrzymują obrażenia oraz efekt ciszy (nie mogą atakować, ale mogą wykonywać umiejętności).
1.5s 2min 5s
5m  
Pułapka Błyskawic
air magic
Koszt użycia: MP 82 MP +12 MP -8
obrażenia
380 +380 +0
trwałość pułapki
60s +0 +0
zasięg wyzwalacza
1m +0 +0
Tworzy pułapkę, kiedy uruchomiona nieprzyjaciele w zasięgu AoE otrzymują obrażenia i zostają unieruchomieni (ogłuszeni - stun).
1.5s 90s 5s
4m  

40 Poziom Profesji

Zanik Cienia
shade (a.k.a. dark) magic
magical attack
Koszt użycia: MP 506 MP +51 MP -50
obrażenia DoT
100 +100 +0
obniża Obr.Fiz przeciwników o
90 +10 +0
obniża Obr.Mag przeciwników o
90 +10 +0
Atak o zasięgu AoE od celu, zadaje obrażenia DoT i obniża Obr.Fiz i Obr.Mag.
3s 20min 30s
3s 8m  
Duży Unik
shade (a.k.a. dark) magic
buff benefits self (or pet) only
Koszt użycia: MP 50 MP +30 MP -5
zwiększa Uniki o
18 +3 +1
Samowzmocnienie podnosi uniki na krótki czas.
Instant 2min 20s
 
Mgła Koszmarów
shade (a.k.a. dark) magic
magical attack
Koszt użycia: MP 207 MP +44 MP -20
działanie
10s +0 +1s
Usypia cel i nieprzyjaciół w zasięgu AoE
3s 10min 10s
5m  


Filmy

Zobacz też: Filmy Czarnoksiężnik