Rappelz Wikia Polska
Advertisement
Egzorcysta-ico Egzorcysta
Rasa Deva
Profesja Profesja Mistrzowska
Typ Klasa magiczna
Poprzednia Profesja Kapelan
Charakterystyka
Cechy Uzdrowiciel
Buffer
Damage dealer
Broń Laski jedno i dwu ręczne
Uzdrowiciel

Skocz do

Przebieg gry · Ekwipunek · Bestie
Statystyki · Umiejętności · Filmy

Charakterystyka Profesji

Atuty

  • Ataki ofensywne
  • Mocne buffy
  • Ataki obszarowe
  • Leczenie

Słabości

  • Obrona Fizyczna słaba, jak u każdego maga
  • Łatwo zbiera agro
  • Przy częstszym leczeniu szybko schodzi mana


Przebieg gry

Lochy

  • egzorcysta w party pełni rolę dd, debuffera, buffera

Rolę uzdrowiciela przejmuje tylko w pewnych drużynach. Moc zaklęć leczących jest nieporównywalna z leczeniem Wyroczni. Jedyna obszarówka to ok 1k.hp. Najmocniejsze leczenie ok 5k-6k, (koszt; ok 1,8k many). Sprawdza się w sytuacjach kryzysowych lub podczas walki z bossem. Wspomaga uzdrowiciela, posiada długo trwające stuny.

Solowanie na powierzchni

Nie jestem pewna czy to oznacza farmę, ale jeżeli oznacza to Egzorcysta dobrze radzi sobie z mobkami tego typu. Posiada ciekawe AoE. Skill "Świetlista Tęcza" potrafi zadać naprawdę duże obrażenia.

PvP

  • Możliwość samouleczania. Skill "Przywrócenie" można rozwinąć do 20 poz.

Ekwipunek

Broń

  • laska dwuręczna, najlepiej master (zestaw izmuna nic ciekawego magowi nie daje)
  • bon:

-furia - przy sile ataków krytycznych 175+ na farmie każdy mob na skilla

- zwinność- przydaje się gdyż egzo posiada długi czas rzucania skilli

-skupienie zwiększa atak magiczny i cel. mag. (szczególnie przydatne w kubryku)

Kamienie dusz

  • Moim zdaniem dobrym rozwiązaniem jest build: 4x furia, 4x int, 4x wiedza.

Mocne krytyki, spory atak magiczny i ilość many, odzysk. pm oraz cel.mag/ Jeśli nie mamy wystarczająco dobrego eq możemy dołożyć żywotność zamiast któregoś z powyższch. Wszystko zależy od indywidualnych preferencji.

Pety na pas

Na pas można założyć: 3x Biały smok stw.1 90lvl oraz 2x Syrena s5 90lvl + karta Dralagjaha.

Bestie

Podobnie jak Kapelan. Polecanym petem dla Egzorcysty:

T2

T3

T4

T5

T6

Najlepszym rozwiązaniem do solowania bj st3-5: dobre buffy i leczenie (mimo, iż egzo to klasa lecząca jest to bardzo przydatne). Do pt: Syrena st5 dodająca w zjedno dużo at.mag. oraz cel.mag. i mająca świetne debuffy.

Statystyki

Umiejętności

Drzewko pierwsze (obrażenia):

  • Maska Magii (umiejętność za PUNKT TALENTU), pasyw - zwiększa atk mag., jednocześnie penetrując obr mag. celu.
  • Arcymagia (umiejętność za PUNKT TALENTU), pasyw - zmniejsza cooldown skilli po pokonaniu gracza, przeciwnik musi mieścić się w przedziale +/-15lv względem postaci. Jeśli poziom celu nie jest niższy o 15lv od poziomu postaci, spowoduje dodanie efektu Arcymagia.
  • Wzmocnienie Arcymagii, pasyw - wzmacnia i wydłuża czas działania efektu Arcymagia.
  • Duże energetyczne Nabicie, aktywna - odpowiednik Energetycznego nabicia. Spam Egzorcysty, podstawowy skill.
  • Błysk Rozerwania, aktywna - rozwinięcie um. Umiejętność zadająca 7 uderzeń w cel.
  • Boska Supernowa, aktywna - rozwinięcie um. Zadaje obrażenia i ogłusza pobliskich przeciwników.
  • Świetlista tęcza, aktywna - zadaje 2 uderzenia w 7celów znajdujących się w zasięgu rażenia Świetlistej tęczy. Umiejętność można użyć w dowolnym misjcu w pobliżu postaci.
  • Błogosławieństwo Inteligencji, buff - rozwinięcie um. Czasowo zwiększa Inteligencję i Atk mag celów.
  • Błogosławieństwo Siły, buff - rozwinięcie um. Czasowo zwiększa Siłę i Atk fiz celów.

Drzewko drugie (wzmocnienie postaci):

  • Czarna Dziura (umiejętność za PUNKT TALENTU), pasyw - zwiększa zadawane obrażenia Wielkiej Kuli Mrozu, Włóczni Mrozu, Mroźnych Sideł.
  • Wielka Kula Mrozu (umiejętność za PUNKT TALENTU), aktywna - zadaje potężne obrażenia. Zadaje obrażenia czasowe i spowalnia cel.
  • Wzmocnienie Wielkiej Kuli Mrozu, pasyw - zmniejsza cooldown skilla Wielka Kula Mrozu.
  • Śnieżny Ślizg, aktywna - rozwinięcie um. Zmniejsza cooldown, wydłuża czas efektu Zapieczętowanie, zwiększa zadawane obrażenia. Umiejętność obszarowa.
  • Włócznia Mrozu, aktywna - rozwinięcie um. Umiejętność zadająca obrażenia i zmniejszająca szyb atk. przeciwnika.
  • Mroźne Sidła, aktywna - rozwinięcie um. wydłuża efekt Mroźne sidła, zwiększa zadawane czasowe obrażenia.
  • Pan Czasu, pasyw - daje szanse, że za atakującego przeciwnika zostanie nałożony efekt Zatrzymanie.
  • Wahadło Mrozu, pasywna - wzmocnienie um. Śnieżny Ślizg. Po ubiciu mooba w przedziale +/-15lv względem postaci, cooldown Śnieżnego Ślizgu zostanie zmniejszony o 10s.
  • Lodowy Wąż, pasyw - daje szase nałożenia efektu Lodowy Wąż, zwiększającego int i szyb ruch. postaci, jeżeli postać jest atakowana.
  • Lśniąca Zbroja, buff - rozwinięcie um. Zmniejsza otrzymywane obrażenia.
  • Błyszcząca Broń, buff - rozwinięcie um. Zwiększa zadawane obrażenia.

Drzewko trzecie (healing):

  • Mniejsze Grupowe Leczenie (umiejętność za PUNKT TALENTU), aktywna - dodaje za wszystkich graczy i pety z party efekt Mniejsze Odzyskiwanie.
  • Dogłeba Obrona (umiejętność za PUNKT TALENTU), aktywna - daje całkowitą odporność na obrażenia, prócz DOT'ów.
  • Wzmonienie Dogłębnej Obrony, pasyw - zmeniejsza cooldown Dogłębnej Obrony.
  • Anielskie Przywrócenie, aktywna - Leczy pobliskich członków drużyny i ich chowańce.
  • Szybkie Leczenie, aktywna - rozwinięcie um. Szybkie leczenie celu.
  • Przywrócenie, aktywna - rozwinięcie um. Czasowo odzyskuje HP celu.
  • Zjednoczenie Magii, aktywna - zwiększa atk mag postaci, jednocześnie zmniejszając atk mag przeciwnika.
  • Błogosławieństwo Wiedzy, buff - rozwinięcie um. Czasowo zwiększa Wiedzę i Obr Mag. celów.
  • Błogosławieństwo Żywotności, buff - rozwinięcie um. Czasowo zwiększa Żywotność i Obr Fiz. celów.


Przykładowe buildy:

  • pod DD 1-3-0Punkty Talentu, piąty w dowolne miejsce w zależności od potrzeby.
  • pod healing 2-0-2PT, piąty w dowolne miejsce w zależności od potrzby.

Drzewko umiejętności Egzorcysty D8

Filmy

Zobacz też: Filmy Egzorcysta
Advertisement