![]() | ||||
---|---|---|---|---|
Grupa | Niespotykane | |||
Typ | Tank/damage dealer | |||
Atak | bezpośredni, fizyczny | |||
Zjednoczenie | At.Fiz i Obr.Fiz | |||
| ||||
Wzmocnienie karty (na pasek) | ||||
Poz 45 | Siła i Żywotność | |||
Poz 90 | At.Fiz i Obr.Fiz | |||
![]() | ||||
Wypada z potworów |
1-120 | |||
Wypada częściej z potworów |
90-120 | |||
Można kupic | Nie | |||
Tamowanie | Wszystkie tego typu |
Jastrzębiec specjalizuje się w obronie i ataku fizycznym. Jest dużo mocniejszym Chowańcem o charakterystyce Orka, a po wzmocnieniu może być porównywany do chowańców t4/t5. Przede wszystkim jest bardzo uniwersalny.
Przy klasach typu peciarskich lub magicznych może służyć za dobrego tanka, na wyższych lvl posiada znaczną ilość PŻ oraz PM co skutkuje lepszymi obrażaniami oraz więszką obroną fizyczną. Jego zjednoczenie podnosi sił fiz. oraz obr.fiz
Przy umiejętnościach klas peciarskich, Jastrzębiec staje się bardzo silnym takniem i DD jednocześnie.
Rekomendowana Budowa
- Kamienie Życie/Siła/Obr. Fiz./Atk. Fiz.
- Uzbrojenie:
- Zbroja Wojownika
- Broń 2-ręczny Topór