O lochach
Lochy są miejscem przeznaczonym do gry w grupie, ale nie tylko.
Dużym atutem zabijania potworów w Lochach w przeciwieństwie do powierzchni jest wysokie otrzymywanie doświadczenia i PP. Najefektywniej gra się w lochach w grupie - drużynie.
Więcej o Drużynie tutaj i o zasadach jakimi kierować się w lochach.
Ważne !
- Im więcej osób w drużynie tym szybciej idzie zabijanie potworów. Mimo iż doświadczenie rozdzielane jest pomiędzy wszystkich rachunek wychodzi zawsze taki sam szybciej zabijając zbiera się więcej punktów niż w małym PT a dłużej bijąc.
- Uwaga! W Lochach bije się JEDNEGO POTWORA NARAZ!
HD
W lochach możemy przenieść się do specjalnej strefy gdzie występują dużo mocniejsze potwory, ale otrzymujemy też dużo więcej doświadczenia.
Koala!
Aby udać się do HD musimy w zwykłym lochu zabić koale, dzięki czemu otworzymy portal który nas tam przeniesie. Koala występuje w salach z bossami. Portal pozostaje otwarty przez około 10 min.
DC lub kliknięciu "potwierdź" po śmierci powoduje przeniesienie nas do miasta!
Lochy
Poz. Potw. | Nazwa |
---|---|
10 - 17 | Navislamia |
30 - 50 | Grobowiec Arid (Wejścia 1 oraz 2) |
50 - 70 | Zagubiona Kopalnia (Wejścia 1 oraz 2) |
70 - 90 | Kryształowa Góra (Wejścia 1 oraz 2) |
90 - 113 | Płaskowyż Palmir (Wejścia 1 oraz 2) |
120 - 145 | Sanktuarium |
125 - 150 | Świątynia Pradawnych |
145 - 170 | Świątynia Zagubionych Dusz |
165 - 190 | Świątynia Wypędzenia |
wg.rangi | |
160 - 185 |
Nowe lochy- podziemia
Wraz z 2 częścią kroniki VIII zostały dodane 4 nowe lochy
- Podziemia Grobowca Arid
- Podziemia Zagubionej Kopalni
- Podziemia kryształowej Góry
- Podziemia Kaplicy Płaskowyżu Palmir
Lochy te zostały zrobione z myślą o graczach 160+.
Wejścia do nich znajdują się u BN który znajduje się przy wejściu do każdego z wymienionych lochów (arid,lm,cv i pp)
Jak każdy loch tak i te mają swoich bosów: Meduza, Czarna Wdowa, Archeropteryks i Tarchian.
W lochach znajdują się także nowe potwory:
- Piekielny Klejnot
- Błękitny Fanatyk
- Złoty Fanatyk
- Czerwony Fanatyk
- Bazyliszek
- Meduza
- Tarantula
- Czarna Wdowa
- Euoplocefal
- Archeopteryks
- Krwawy Szlam
- Tarchian
- Zmutowana Trująca Ropucha
- Zmutowana Młoda Zaraza
- Zmutowany Kraken
- Zmutowana Wywerna Ostrołuska
- Zmutowany Pożeracz
- Zmutowany Zwiastun Zagłady
- Zmutowana Trująca Ropucha
- Zmutowana Młoda Zaraza
- Zmutowany Kraken
- Zmutowana Wywerna Ostrołuska
- Zmutowany Pożeracz
- Zmutowany Zwiastun Zagłady
Oblężenie Lochów
Lochy są również polem bitwy dla gildii. Każda Gildia, która spełnia warunki danego Lochu, może wziąć udział w oblężeniu Lochu i w razie wygranej zostać jego zarządcą.
Warunkiem możliwości udziału w oblężeniu są:
- Założyciel gildii musi mieć conajmniej poziom o 20 niższy, niż Loch
- np. Loch Arid posiada poziom 50, więc Założyciel Gildii powinien mieć minimum 30 poziom.
- Założyciel gildii musi zarejestrować swój udział poprzez kamienień stojący przed lochem.
- Gildia musi przejść eliminacje. Mogą być przeprowadzane w wtorek,środe,czwartek!
- Eliminacje polegają na zabiciu bossów występujących w poszczególnych lochach np. w Arid musimy zabić Infernie i Chimeriusa. Trzeba to zrobić w jak najkrótszym czasie, jeśli dwie gildie będą przechodzić eliminacje wygrywa ta która będzie mieć lepszy czas w zabijaniu bossów.
- Drużyna która będzie atakować bossy musi zostać stworzona przez komendę /screate Nazwa_Drużyny oraz tylko jedna drużyna może robić tak zwany time atack podczas eliminacji.
- Eliminacje polegają na zabiciu bossów występujących w poszczególnych lochach np. w Arid musimy zabić Infernie i Chimeriusa. Trzeba to zrobić w jak najkrótszym czasie, jeśli dwie gildie będą przechodzić eliminacje wygrywa ta która będzie mieć lepszy czas w zabijaniu bossów.
Walka o Loch (Oblężenie) odbywa się w soboty lub niedzielę.
- Przykładowo: Loch arid1 - Oblęzenie Sobota 13:00-15:00
- 20minut przed oblężeniem pokazuje się komunikat. Najlepiej już wcześniej jest mieć założoną drożynę oblężnicza.
- Drużynę tworzymy poprzez Komendę
- /screate Nazwa_drużyny
- Drugą, trzecią, czwartą drużynę zakłada wskazana osoba przez mistrza gildii, musi być podana przez tą komendę
- /sinvite_gp Imię_Postaci (tworzy Drużynę na Oblężenie Lochu lub Rajd, której przywódca staje się wskazana osoba z Gildii)
- Osoba która została wyznaczona zaprasza ustalone osoby które będą atakować loch.
Przebieg na przykładzie Arid
- Po rozpoczęciu ataku gildia atakująca pojawia się normalnie przy wejściu do lochu a obrońcy wewnętrz Lochu - w sali chimeriusa.
- Tam gdzie się pojawiliśmy stoi Filar Zmian, jego muszą zniszczyć obrońcy aby obronić loch, my musimy zniszczyć Serce Lochu które jest w komnacie Chimeriusa.
- Jeśli przez 2h nie zniszczymy serca ani drożyna broniąca nie zniszczy filaru - wygrywają obrońcy lochu.
Jeśli loch nie ma obrońców:
- cała drużyna leci w stronę komnaty chimeriusa,
- zabija strażnika stojącego obok Serca i niszczycie serce.
Zazwyczaj trwa to 4-5minuty, zależy od szybkości poruszania się graczy. Im szybciej dobiegniemy tym szybciej ich zniszczymy.
Profity z przejętego lochu
- Osoby które expią w lochu zarabiają na ten loch, Mistrz gildii ustawia podatek od laku i rupii [minimum 1% i maksymalnie 10%]
- Gracze expiący w lochu zdobywają lak i rupie, z czego 10% każdego laku i każdej kupki rupii trafia do skarbca.
- Przykładowo. Jest ustawione 10% podatku - Dropło 100laku to oznacza że 10laku wędruje do skarbca, tak samo dzieje się z rupiami.
- Dostęp do skarbca możliwy jest poprzez Zarządce Lochu znajdującego się zaraz po wejściu do lochu.
Czasy oblężeń lochów
Loch | Oblężenie | |
---|---|---|
Dzień | Godzina | |
Grobowiec Arid 1 | Sobota | 13:00 - 15:00 |
Grobowiec Arid 2 | Niedziela | 13:00 - 15:00 |
Pierwsza Zagubiona Kopalnia | Sobota | 14:00 - 16:00 |
Druga Zagubiona Kopalnia | Niedziela | 14:00 - 16:00 |
Pierwsza Kryształowa Dolina | Sobota | 15:00 - 17:00 |
Druga Kryształowa Dolina | Niedziela | 15:00 - 17:00 |
Kaplica Płaskowyżu Palmir 1 | Sobota | 16:00 - 18:00 |
Kaplica Płaskowyżu Palmir 2 | Niedziela | 16:00 - 18:00 |
Sanktuarium | Niedziela | 23:00 - 1:00 |
Świątynia Zagubionych Dusz | Niedziela | 19:00 - 21:00 |
Świątynia Pradawnych | Sobota | 17:00 - 19:00 |
Świątynia Wypędzenia | Sobota | 19:00 - 21:00 |
|