SkotPL (dyskusja) 14:29, maj 13, 2014 (UTC)
|
Świat Rappelz ograniczony jest do jednego kontynentu wraz z otaczającymi go wyspami. Główna jego część jest bardzo zróżnicowana , można na niej znaleźć tereny miast, pola, lasy, bagna, pustynie a nawet tereny lodowcowe.
Wszyscy gracze rozpoczynają na Wyspie Adeptów położonej na południowy-wschód od głównej części kontynentu. Jest ona zbiorem terenów i potorów odzwierciedlających główny kontynent. Dopiero po zakończeniu podstawowego szkolenia, opuszczają wyspę do swojego rodzinnego miasta: Deva do Laksy, Asura do Katan, Gaia do Horyzont
Obszary
Obszary podzielone są wedle znajdujących się nieopodal miast:
- Wyspa Adeptów
- Obszar Horyzont
- Obszar Katan
- Obszar Laksy
- Obszar Rondo
- Zrujnowane Miasto i Królestwo Marduk
Miasta
- Miasto Adeptów
- Horyzont - miasto rodzinne Gaia
- Katan - miasto rodzinne Asura
- Laksy - miasto rodzinne Deva
- Rondo
- Zrujnowane Miasto
- Morska Wioska
- Ukryta Wioska
- Rynek Bastet
- Lodowa Wyspa
Lochy
- Navislamia
- Grobowiec Arid (Wrota Pierwsze oraz Wrota Drugie - Arid1 i Arid2)
- Zagubiona Kopalnia (LM1, LM2, w 2 Kopani Valmore)
- Kryształowa Góra (CV1, CV2)
- Płaskowyż Palmir (PS1, PS2 lub PP1, PP2)
- Sanktuarium
- Ukryta Wyspa
- Groty Ursa
Inne Miejsca
Mapa potworów według poziomu i typu
Oznaczenia kolorów:
- Zwykłe potwory
- Mistrzowie - zobacz Mistrzowie
- Bossowie i Miniboss
- * - miniboss (również może być zwykłym minibossem lub mistrzem)
- ** - słaby boss
- ?? - Boss
- Nazwa Lochu
Poziom Lochu
Kliknij na mapę aby powiększyć.
Mapa czakramów, są to specjalne ,,kielichy'', które są zadaniem w profesji mistrzowskiej na punkt talentu(PT).
|