Plik:Tank-ico.jpg Tank | |
---|---|
Rasa | Nord |
Profesja | |
Typ | Klasa przywołująca Chowańce |
Poprzednia Profesja | Mag |
Następna Profesja | Nekromanta |
Charakterystyka | |
Cechy | Damage dealer Buffer Chowańców |
Broń | Laski jedno i dwu ręczne Sztylety |

Charakterystyka Profesji
Mag Bitewny jest kontynuacją Maga, wzmacnia swoje wsparcie bestii i umożliwia przywołanie 2 bestii jednocześnie, zwiększa swoje umiejętności ofensywne.
Atuty
- Potężne aury dla chowańców zwiększające ich siłę bojową - stąd bardzo pożądana postać w pt
- Możliwość walki magią (dwuręczna różdżka) lub bronią białą (tarcza i sztylet);
- Wraz z chowańcami bardzo dobry DD;
- Najszybsze ataki spośród wszystkich klas peciarskich
- Aury dla wszystkich bestii w pt
Słabości
- Znacząco słabszy bez chowańców jak każda klasa przywoływaczy;
- Leczenie chowańców poprzez przekazanie części własnego PŻ, co jest ważne zwłaszcza przy walce solo - konieczność przywoływania peta leczącego;
- W porównaniu z innymi klasami trudniejsza do prowadzenia;
Przebieg gry
Gra magiem bitewnym jest uwarunkowana bronią jaką wybierzemy to też:
- Jeśli wybraliśmy drogę magii (dwuręczna różdżka) należy się skupić na mocy magicznej, żywotności oraz regenaracji PM(wystarczą potki, jedzenie oraz wyssanie many z peta nie opłaca się inwestować w KD do many); jeśli skupimy się na sile magicznej naszej postaci powinniśmy wraz z zwierzakami spokojnie poradzić sobie z większością mobów (wliczając w to bossy), problemy mogą się pojawić dopiero w lochach.
- Droga wojownika (broni białej) to obranie sobie za cel zwiększenie siły, szybkości ataku. Walcząc sztyletem PvE osiągamy większy DMG niestety w walce PvP niedorównamy MB bijącemu magią. Jest to też tańsze zakupach, mimo iż musimy kupić sztylet i tarcze zazwyczaj wychodzi taniej niż staf 2h.
Najważniejszy jest wygodny wybór stylu walki - od tego zależy dalsza rozgrywka.
Ekwipunek
Zbroje
Mag Bitewny nosi zbroję przywoływacza, posiada mniejszą obrone fizyczną od zbroi wojownika a większą niż czarodzieja. Z obroną magiczną jest dokładnie odwrotnie. Więcej obrony magicznej niż u wojownika i mniej niż u czarodzieja.
Broń
Najlepiej walczyć dwoma wariantami:
- Dwuręczna różdżka - pozwala na skuteczną walkę magią dzięki czemu można szybko zabić przeciwnika przy minimalnych stratach.
- Bronią biąłą - czyli tarcza + sztylet jest drugim rozwiązaniem, gdyż jeśli mamy silnego peta z dobrymi buffami przeciwnik uzna go za większe zagrożenie niż naszego avatara.
Należy pamiętać, że różdżka ma większy atak magiczny a broń biała fizyczny + obrona blokiem z tarczy, jeśli walczymy bronią białą tarcza magiczna nie jest zbyt przydatna
Lista Różdżek
Bestie
Do wyboru, do koloru.
- Magiczne przy walce dwuręczna różdżką
- RP, Salamandra, Aniol, Naga, Gerda, Mistyczny Dzin, Bialy Smok.
- Fizyczne przy walce sztyletem i tarczą
- Ork,Szkielet, Octo, Wilk, Jastrzebiec, Salamandra, Centaur, Gnoll, Cerber, Dzin, Tyran.
Doskonałym połączeniem jest kombinacja peta leczącego i nastawionego na atak: np. bp i rp. Mag bitewny np. z aniołem i nagą (ew. kentą) jest niezwykle potężnym przeciwnikiem. Najsilniejsze zestawienie chowańca leczącego i nastawionego na atak to połączenie dżin i mistyczny dżin (ifryt). Z czego ifryt oprócz leczenia dysponuje potężnym atakiem.
Skille

Rasy i Profesje | Pierwsza Profesja | Druga Profesja | Profesja Mistrzowska |
Asura | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||
![]() |
![]() |
![]() | |
![]() |
![]() | ||
![]() |
![]() |
![]() | |
Deva | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||
![]() |
![]() |
![]() | |
![]() |
![]() | ||
![]() |
![]() |
![]() | |
Gaia | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||
![]() |
![]() |
![]() | |
![]() |
![]() | ||
![]() |
![]() |
![]() |