Rappelz Wikia Polska
Plik:Tank-ico.jpg Tank
Rasa Nord
Profesja
Typ Klasa przywołująca Chowańce
Poprzednia Profesja Mag
Następna Profesja Nekromanta
Charakterystyka
Cechy Damage dealer
Buffer Chowańców
Broń Laski jedno i dwu ręczne
Sztylety

Charakterystyka Profesji

Mag Bitewny jest kontynuacją Maga, wzmacnia swoje wsparcie bestii i umożliwia przywołanie 2 bestii jednocześnie, zwiększa swoje umiejętności ofensywne.

Atuty

  • Potężne aury dla chowańców zwiększające ich siłę bojową - stąd bardzo pożądana postać w pt
  • Możliwość walki magią (dwuręczna różdżka) lub bronią białą (tarcza i sztylet);
  • Wraz z chowańcami bardzo dobry DD;
  • Najszybsze ataki spośród wszystkich klas peciarskich
  • Aury dla wszystkich bestii w pt

Słabości

  • Znacząco słabszy bez chowańców jak każda klasa przywoływaczy;
  • Leczenie chowańców poprzez przekazanie części własnego PŻ, co jest ważne zwłaszcza przy walce solo - konieczność przywoływania peta leczącego;
  • W porównaniu z innymi klasami trudniejsza do prowadzenia;

Przebieg gry

Gra magiem bitewnym jest uwarunkowana bronią jaką wybierzemy to też:

  • Jeśli wybraliśmy drogę magii (dwuręczna różdżka) należy się skupić na mocy magicznej, żywotności oraz regenaracji PM(wystarczą potki, jedzenie oraz wyssanie many z peta nie opłaca się inwestować w KD do many); jeśli skupimy się na sile magicznej naszej postaci powinniśmy wraz z zwierzakami spokojnie poradzić sobie z większością mobów (wliczając w to bossy), problemy mogą się pojawić dopiero w lochach.
  • Droga wojownika (broni białej) to obranie sobie za cel zwiększenie siły, szybkości ataku. Walcząc sztyletem PvE osiągamy większy DMG niestety w walce PvP niedorównamy MB bijącemu magią. Jest to też tańsze zakupach, mimo iż musimy kupić sztylet i tarcze zazwyczaj wychodzi taniej niż staf 2h.

Najważniejszy jest wygodny wybór stylu walki - od tego zależy dalsza rozgrywka.

Ekwipunek

Zbroje

Mag Bitewny nosi zbroję przywoływacza, posiada mniejszą obrone fizyczną od zbroi wojownika a większą niż czarodzieja. Z obroną magiczną jest dokładnie odwrotnie. Więcej obrony magicznej niż u wojownika i mniej niż u czarodzieja.

Broń

Najlepiej walczyć dwoma wariantami:

  • Dwuręczna różdżka - pozwala na skuteczną walkę magią dzięki czemu można szybko zabić przeciwnika przy minimalnych stratach.
  • Bronią biąłą - czyli tarcza + sztylet jest drugim rozwiązaniem, gdyż jeśli mamy silnego peta z dobrymi buffami przeciwnik uzna go za większe zagrożenie niż naszego avatara.

Należy pamiętać, że różdżka ma większy atak magiczny a broń biała fizyczny + obrona blokiem z tarczy, jeśli walczymy bronią białą tarcza magiczna nie jest zbyt przydatna


Lista Lasek

Lista Różdżek

Lista Sztyletów

Bestie

Do wyboru, do koloru.

  • Magiczne przy walce dwuręczna różdżką

- RP, Salamandra, Aniol, Naga, Gerda, Mistyczny Dzin, Bialy Smok.

  • Fizyczne przy walce sztyletem i tarczą

- Ork,Szkielet, Octo, Wilk, Jastrzebiec, Salamandra, Centaur, Gnoll, Cerber, Dzin, Tyran.

Doskonałym połączeniem jest kombinacja peta leczącego i nastawionego na atak: np. bp i rp. Mag bitewny np. z aniołem i nagą (ew. kentą) jest niezwykle potężnym przeciwnikiem. Najsilniejsze zestawienie chowańca leczącego i nastawionego na atak to połączenie dżin i mistyczny dżin (ifryt). Z czego ifryt oprócz leczenia dysponuje potężnym atakiem.

Skille

Battle Summoner Skill Tree