Rappelz Wikia Polska
Mistrz Walk
Rasa Gaia
Profesja Druga Profesja
Typ Klasa wojownika
Poprzednia Profesja Wojownik
Następna Profesja Berserker
Charakterystyka
Cechy Damage dealer
Tank
Broń Topory jedno lub dwu ręczne

Skocz do

Przebieg gry · Ekwipunek · Bestie
Statystyki · Umiejętności · Filmy

Charakterystyka Profesji

Mistrz Walk jest profesją bezpośrednią , walcząca toporami, posiada ataki zadające duże obrażenia fizyczne.

Mistrz Walk jest kontynuacją klasy Wojownik rasy Gaia. Mistrz Walk skupia sie na Jednorecznych Toporach lub Dwurecznych Toporach. Wysoka ilość PZ i wysoki % krytyka sprawia ze MW jest bardzo dobrym DD.

Atuty

  • Duża pula punktów życia i spory atak fizyczny.
  • Jest dobrym DD i tankiem w jednym.
  • Duża ilość życia, obrony i ataku daje rózne role w PT.
  • Może być rezerwowym Tankiem w PT.
  • Wyśmienity w PvP


Słabości

  • Podobnie jak Żołnierz to klasa pośrednia, nie spełnia dobrze konkretnych funkcji jak inne klasy (np. Rycerz - tank, DD - Skrytobójca)
  • Skille kosztują dużo MP, MW nie posiada go dużo.

Przebieg gry

Szybki exp do lvl 90+

  • 10-35 początek Arid jeśli posiadamy dobrego peta najlepiej Yeti lub Jastrzębca na poziomie 90+ z uzbrojeniem R4 można tu solo z uzbrojeniem topora dwuręcznego r2 dobrze jak jest +4 10poz może być z bonem nawet polecane na szybkość ataku głównie rozwijać poziom profesji niż skille z powodu by nie zbierać Agro na siebie
  • 36-50 na pająki tu wymagane dobre i zgrane pt uzdro pożądane lub pet leczący (jednorożec/niebieska wróżka/anioł)
  • 50-60 Karmazynowa farma (koło Ronda) w dobrym pt 2h i i jest 60lvl postać awansujemy na 50pozp(znacznie silniejsza jest)
  • 60-70 Kryształowa dolina(CV) w dobrym pt z dobrymi petami(Bestiami) lub ewentualnie Zagubiona Kopalnia na spotach p3(tzw świnie) lub p4(koło Taranidy) tu z kolei będzie troszeczkę dużej rósł lvl niż w CV ale znacznie łatwiej o pt
  • 70-90+ zadania z Akolitami, I wiedźmą, Akolitami, Hektorem, II wiedźmą do tych zadań potrzebne są hlvl na poziomach 100++ minimum 3 osoby np huna, tank, uzdro, w dobrych gildiach zwykle robi się za przynależność, niekiedy są osoby które robią za darmo, inne biorą opłatę w wysokości za I wiedźmę i hektora od 3kk za Absolutną od 3kk najczęściej 4kk choć nie zawsze(trzeba posiadać piórko jedności lub przyzwania członka drużyny)

Alternatywa (dla osób z dobrymi petami)

  • 10-90 :
  • 10-20 Polecam Strefę Mistrzów Laksy 1 (w okolicach strefy wyrębu). Tam pety 60+10 powinny sobie poradzić bez żadnego problemu
  • 21-35 Przenosimy się na Strefę Mistrzów Laksy 2/3/4 (według uznania i możliwości peta). Znajdują się one dalej na zachód na minimapie
  • 36-40 Idziemy na kolejną strefę, czyli 5. Tam pety 60+10 mogą mieć już trochę problemów, gdzyż przyjdzie im walczyć z Mistrzami : Dzikimi Kopytami i Prymitywnymi Dzikimi Kopytami (centaury e3), które mają około 45 poziomu
  • 41-50 Teraz zmieniamy miejsce na Horyzont. Idzimy w okolicę Grobowca Arid, a mianowicie Strefa Mistrzów Krawego Mostu (na północ od Arid) Tam powinien nam dobrze lecieć exp ;)
  • 51-54 Robimy misje na Karmazynowej Farmie, ale nie zdobędziemy, tak jak kiedyś można było 60 poziomu. Jeżeli mamy 50 PozP to dokonujemy zmiany profesji. Zmiana na poziomie profesji 40 i 50 poziomie nie daje dodatkowych punktów statystyk.
  • 55-65 Strefa Mistzów Północnego Horyzontu. Na południe od Jeziora Lenka. Najszybciej można tam dojechać z Ronda. Tutaj potrzebujemy już mocnego peta lub średniego pt
  • 66-70 Loch Kryształowej Góry, ale potrzebne jest już mocna pt lub Loch Drugiej Kopalni Valmore (można spróbować solo)
  • 71-90 Misje z Akolitami, Wiedźmami i Hektorem. Próba samodzielnego wykonania zadań to właściwie samobójstwo. Najlepiej jest przygotować około 10KK rupii i poprosić o pomoc na wołaniu. Potrzebujemy do tego piórek, które dostaniemy od koordynatora na 50 poziomie. Po misjach mamy ogrom PP. Polecam awansować postać do 50 PozP, a następnie rozwijać skill'e.
  • 90+ Płaskowyż Palmir, Sanktuarium i Lodowa Wyspa

Ekwipunek

Jeśli chcemy grać w pt i expić to polecam topór 2H +7/8 10poz z bonem na krytyki jeśli robimy postać na PVP lub na oblężenia 2x topory 1h +7/8 10poz z bonami na celność /szybkość ataku zbroja najlepiej +10 10poz z powodu iż często wychodzi na to że, postać tankuje z powodu zbierania agro wymagany bon na szybkość, buty/rękawie z bonem na szybkość, pierścienie bony na krytyki/celność, pasek z bonem na szybkość. Kamienie w hełmie/toporze siła/żywotność, w butach/rękawice/zbroja/ szybkość/siła

Bestie

T1: Pantera, Żółwian. T2: Ork, Yeti, Lydian, Wilk, BP. T3: Jastrzębiec, Salamandra, Mroczny Jednorożec, Jednorożec. T4: Anioł, Centaur. T5: Dżin, Cerber, Kościan. T6: Martwy Tyran, Mistyczny Koala

Bestie na Pasek

  • Pantera Stw5
  • Zolwian STw5
  • Yeti stw4/3
  • Ork stw4/3
  • Lydian stw4/3
  • Szkielet stw4/3
  • Centaur Stw0/1

Polecany Pasek: 2x Szkielet stw4, 2x Centaur stw0, 1x Yeti stw4.

Statystyki

Umiejętności

 

Filmy

Zobacz też: Filmy Mistrz Walk