![]() | |
---|---|
Rasa | Gaia |
Profesja | Druga Profesja |
Typ | Klasa wojownika |
Poprzednia Profesja | Wojownik |
Następna Profesja | Berserker |
Charakterystyka | |
Cechy | Damage dealer Tank |
Broń | Topory jedno lub dwu ręczne |

Skocz do
Przebieg gry · Ekwipunek · Bestie
Statystyki · Umiejętności · Filmy
Charakterystyka Profesji
Mistrz Walk jest profesją bezpośrednią , walcząca toporami, posiada ataki zadające duże obrażenia fizyczne.
Mistrz Walk jest kontynuacją klasy Wojownik rasy Gaia. Mistrz Walk skupia sie na Jednorecznych Toporach lub Dwurecznych Toporach. Wysoka ilość PZ i wysoki % krytyka sprawia ze MW jest bardzo dobrym DD.
Atuty
- Duża pula punktów życia i spory atak fizyczny.
- Jest dobrym DD i tankiem w jednym.
- Duża ilość życia, obrony i ataku daje rózne role w PT.
- Może być rezerwowym Tankiem w PT.
- Wyśmienity w PvP
Słabości
- Podobnie jak Żołnierz to klasa pośrednia, nie spełnia dobrze konkretnych funkcji jak inne klasy (np. Rycerz - tank, DD - Skrytobójca)
- Skille kosztują dużo MP, MW nie posiada go dużo.
Przebieg gry
Szybki exp do lvl 90+
- 10-35 początek Arid jeśli posiadamy dobrego peta najlepiej Yeti lub Jastrzębca na poziomie 90+ z uzbrojeniem R4 można tu solo z uzbrojeniem topora dwuręcznego r2 dobrze jak jest +4 10poz może być z bonem nawet polecane na szybkość ataku głównie rozwijać poziom profesji niż skille z powodu by nie zbierać Agro na siebie
- 36-50 na pająki tu wymagane dobre i zgrane pt uzdro pożądane lub pet leczący (jednorożec/niebieska wróżka/anioł)
- 50-60 Karmazynowa farma (koło Ronda) w dobrym pt 2h i i jest 60lvl postać awansujemy na 50pozp(znacznie silniejsza jest)
- 60-70 Kryształowa dolina(CV) w dobrym pt z dobrymi petami(Bestiami) lub ewentualnie Zagubiona Kopalnia na spotach p3(tzw świnie) lub p4(koło Taranidy) tu z kolei będzie troszeczkę dużej rósł lvl niż w CV ale znacznie łatwiej o pt
- 70-90+ zadania z Akolitami, I wiedźmą, Akolitami, Hektorem, II wiedźmą do tych zadań potrzebne są hlvl na poziomach 100++ minimum 3 osoby np huna, tank, uzdro, w dobrych gildiach zwykle robi się za przynależność, niekiedy są osoby które robią za darmo, inne biorą opłatę w wysokości za I wiedźmę i hektora od 3kk za Absolutną od 3kk najczęściej 4kk choć nie zawsze(trzeba posiadać piórko jedności lub przyzwania członka drużyny)
Alternatywa (dla osób z dobrymi petami)
- 10-90 :
- 10-20 Polecam Strefę Mistrzów Laksy 1 (w okolicach strefy wyrębu). Tam pety 60+10 powinny sobie poradzić bez żadnego problemu
- 21-35 Przenosimy się na Strefę Mistrzów Laksy 2/3/4 (według uznania i możliwości peta). Znajdują się one dalej na zachód na minimapie
- 36-40 Idziemy na kolejną strefę, czyli 5. Tam pety 60+10 mogą mieć już trochę problemów, gdzyż przyjdzie im walczyć z Mistrzami : Dzikimi Kopytami i Prymitywnymi Dzikimi Kopytami (centaury e3), które mają około 45 poziomu
- 41-50 Teraz zmieniamy miejsce na Horyzont. Idzimy w okolicę Grobowca Arid, a mianowicie Strefa Mistrzów Krawego Mostu (na północ od Arid) Tam powinien nam dobrze lecieć exp ;)
- 51-54 Robimy misje na Karmazynowej Farmie, ale nie zdobędziemy, tak jak kiedyś można było 60 poziomu. Jeżeli mamy 50 PozP to dokonujemy zmiany profesji. Zmiana na poziomie profesji 40 i 50 poziomie nie daje dodatkowych punktów statystyk.
- 55-65 Strefa Mistzów Północnego Horyzontu. Na południe od Jeziora Lenka. Najszybciej można tam dojechać z Ronda. Tutaj potrzebujemy już mocnego peta lub średniego pt
- 66-70 Loch Kryształowej Góry, ale potrzebne jest już mocna pt lub Loch Drugiej Kopalni Valmore (można spróbować solo)
- 71-90 Misje z Akolitami, Wiedźmami i Hektorem. Próba samodzielnego wykonania zadań to właściwie samobójstwo. Najlepiej jest przygotować około 10KK rupii i poprosić o pomoc na wołaniu. Potrzebujemy do tego piórek, które dostaniemy od koordynatora na 50 poziomie. Po misjach mamy ogrom PP. Polecam awansować postać do 50 PozP, a następnie rozwijać skill'e.
- 90+ Płaskowyż Palmir, Sanktuarium i Lodowa Wyspa
Ekwipunek
Jeśli chcemy grać w pt i expić to polecam topór 2H +7/8 10poz z bonem na krytyki jeśli robimy postać na PVP lub na oblężenia 2x topory 1h +7/8 10poz z bonami na celność /szybkość ataku zbroja najlepiej +10 10poz z powodu iż często wychodzi na to że, postać tankuje z powodu zbierania agro wymagany bon na szybkość, buty/rękawie z bonem na szybkość, pierścienie bony na krytyki/celność, pasek z bonem na szybkość. Kamienie w hełmie/toporze siła/żywotność, w butach/rękawice/zbroja/ szybkość/siła
Bestie
T1: Pantera, Żółwian. T2: Ork, Yeti, Lydian, Wilk, BP. T3: Jastrzębiec, Salamandra, Mroczny Jednorożec, Jednorożec. T4: Anioł, Centaur. T5: Dżin, Cerber, Kościan. T6: Martwy Tyran, Mistyczny Koala
Bestie na Pasek
- Pantera Stw5
- Zolwian STw5
- Yeti stw4/3
- Ork stw4/3
- Lydian stw4/3
- Szkielet stw4/3
- Centaur Stw0/1
Polecany Pasek: 2x Szkielet stw4, 2x Centaur stw0, 1x Yeti stw4.
Statystyki
Umiejętności
Filmy
- Zobacz też: Filmy Mistrz Walk
Rasy i Profesje | Pierwsza Profesja | Druga Profesja | Profesja Mistrzowska |
Asura | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||
![]() |
![]() |
![]() | |
![]() |
![]() | ||
![]() |
![]() |
![]() | |
Deva | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||
![]() |
![]() |
![]() | |
![]() |
![]() | ||
![]() |
![]() |
![]() | |
Gaia | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||
![]() |
![]() |
![]() | |
![]() |
![]() | ||
![]() |
![]() |
![]() |