![]() | |
---|---|
Rasa | Asura |
Profesja | Profesja Mistrzowska |
Typ | Klasa magiczna |
Poprzednia Profesja | Mag chaosu |
Charakterystyka | |
Cechy | Damage dealer |
Broń | Laski jedno i dwu ręczne |
Skocz do
Przebieg gry · Ekwipunek · Bestie
Statystyki · Umiejętności · Filmy
Charakterystyka Profesji
Nemesis jest kontynuacją profesji Maga chaosu. Nemesis skupia się na rozwijaniu umiejętności o dużej sile, a jego ataki należą do najsilniejszych w grze. Posiada ataki AoE oraz DoT.
Atuty
- Bardzo duże, możliwe że najsilniejsze, ataki dostępne w grze.
- Silny atak AoE uderzający w wiele Potworów.
- Wiele ataków magicznych z efektami AoE i DoT
- Duża pula PM
Słabości
- Niska obrona fizyczna - łatwo może zginąć przez nieuwagę.
- Duży poziom zagrożenia podczas ataku - potwory zwracają największą uwagę na niego.
- Kombinacja Niska Obrona fiz. + Przejęcie zagrożenia na siebie, przy nieuwadze może doprowadzić do śmierci, trzeba kontrolować jakich umiejętności się używa, zwłaszcza że AoE mogą uderzyć w niechciane potwory.
- Wysoki koszt umiejętności, te najsilniejsze bardzo długo się przeładowują.
- Mała ilość PŻ
Przebieg gry
Jeżeli chodzi o walkę w lochach najważniejszą umiejętnością powinien być ,,obrońca ciemności" zmniejszający ryzyko zwrócenia na siebie uwagi potworków (szansa i tak jest duża przez olbrzymi atak magiczny i potężne umiejętności jak choćby mroczne podkręcenie), do tego warto by był wzmocniony zaklęciami uzdrowiciela i szamana, aby zwiększyć jego obronę fizyczną.
PVP
Mag Chaosu jest najlepszą postacią do walki z innym graczem: rzucenie koszmaru a następnie mroczne podkręcenie czyni istne spustoszenie w punktach życia gracza.
Ekwipunek
Jako broń zalecana laska dwuręczna z uwagi na znaczne wzmocnienie ataku magicznego. Zbroja maga Asura. W "biżuterii" warto wybierać tą, która podnosi inteligencję i zwiększa ilość punktów many.
Przedmioty warto wybierać z tzw "bonami". Bon zapewnia dodatkowe parametry, często przydatne w rozgrywce. Dla maga chaosu najlepszym rozwiązaniem są bony na atak magiczny, obronę magiczną, odzysk many, szybkość ataku lub uniki/szybkość ruchu - w zależności, kto co woli. Należy też zwrócić uwagę, że pierścienie z bonami mają zupełnie słabsze parametry, dlatego większość graczy raczej ich nie używa.
Propozycja kamieni dusz:
Inteligencja/Wiedza - Zapewnia duży DMG i obronę podczas walk z klasami magicznymi.
Inteligencja/Żywotność - Zapewnia duży DMG oraz zaniży szansę na szybką śmierć. Dobra kombinacja do walk z klasami fizycznymi.
Inteligencja/Atk. Magiczny - Zapewnia największy DMG kosztem obrony fizycznej i magicznej. Zwykłe potwory można zabić, zanim zadają jakikolwiek cios. Na pvp sprawuje się znacznie gorzej.
Żywotność/Wiedza - Zapewnia wysoką celność magiczną oraz regen. PM. Taka kombinacja powinna być stosowana na Dungeon Party.
Karty Bestii na pasek:
Syreny (najlepiej St3) - dają celność magiczną i wiedze
Czerwone/Niebieskie Wróżki // Ośmiornice - Podnoszą inteligencje i At. mag.
Karty Bestii na pasek dla bogatych:
x3 Smok (najlepiej STW1) - daja inteligecje i zywotnosc
x1 Niebieska Wróżka (Najlepiej STW4) - Podnoszą inteligencje i At. mag
x1 Syrena (STW4) -dają celność magiczną i wiedzę
Ranga 1: | ![]() |
![]() |
|
---|---|---|---|
Ranga 2: | ![]() |
![]() |
![]() |
Ranga 3: | ![]() |
![]() |
![]() |
Ranga 4: | ![]() |
![]() |
|
Ranga 5: | ![]() |
||
Ranga 6: | ![]() |
![]() |
|
Ranga 7: | Poziom 150 | Poziom 155 | Poziom 160 |
![]() |
![]() |
![]() |
Bestie
T2:
- Czerwona wróżka (rp) - atak magiczny i dobry dd
- Niebieska wróżka (bp) - daje odzyskanie pm i można z nią solować w lochach
- Syrena - atak i celność magiczna (dobra do pvp)
- Yeti - daje obrone fizyczną (do solowania)
- Ork - atak i obrona fizyczna (do solowania)
T3:
- Salamandra (salka) - ataki fizyczny i magiczny
- Jastrzębiec (hawk) - atak i obrona fizyczna (do solowania)
- Biały jednorożec (bj) - max. pm
T4:
- Anioł - atak magiczny i obrona fizyczna + leczy (dd i tank który się leczy, więc ładnie soluje)
- Naga - atak magiczny i dobry dd
- Gerda - atak i szybkość magiczna
T5:
- Mistyczny dżin - atak i obrona magiczna + leczenie
T6:
- Biały smok - atak magiczny i obrona fizyczna (dd i tank)
Statystyki
Umiejętności
Umiejętności Nemesis
Filmy
- Zobacz też: Filmy Nemesis
Rasy i Profesje | Pierwsza Profesja | Druga Profesja | Profesja Mistrzowska |
Asura | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||
![]() |
![]() |
![]() | |
![]() |
![]() | ||
![]() |
![]() |
![]() | |
Deva | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||
![]() |
![]() |
![]() | |
![]() |
![]() | ||
![]() |
![]() |
![]() | |
Gaia | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||
![]() |
![]() |
![]() | |
![]() |
![]() | ||
![]() |
![]() |
![]() |