| ||||
| Grupa | Pospolite | |||
| Typ | Uzdrowiciel | |||
| Atak | Dystansowy, Magiczny | |||
| Zjednoczenie | Reg.PM | |||
| ||||
| Wzmocnienie karty (na pasek) | ||||
| Poz 45 | Inteligencja | |||
| Poz 90 | At.Mag | |||
| Wypada z potworów |
1 - * | |||
| Wypada najczęściej z potworów |
1 - 89 | |||
to jedna z najpopularniejszych Bestii w grze. Podczas gdy jej "siostra" Czerwona Wróżka posiada silny atak magiczny i może zabić potwora na swoim poziomie samodzielnie, jest typem bestii leczącej. Posiada niski atak magiczny, i jej umiejętności są podobne do Uzdrowiciela, nie ma jednak żadnych buffów.
Jej popularność wynika z jej możliwości; podczas gdy właściciel zadaje obrażenia przeciwnikowi i skupia całą jego uwagę, "BP (Blue Pixie)" leczy właściciela. W przeciwieństwie do Jednorożca lub Anioła jej leczenie jest mniejsze ale bardziej efektywne (szybciej można użyć go ponownie, 2 umiejętności leczące). Dodatkowo w Ewolucji 3 może leczyć całą Drużynę oraz Wskrzeszać ( przy evo 2 również może).
nie jest w stanie tankować ani zadawać dużych obrażeń, jeśli ściągnie na siebie Argo i szybko nie zostanie ono odciągnięte, b.szybko straci życie ze względu ma małą obronę i ilość życia.
Mimo wad, jest doskonała jako pet wspierający, kiedy szybko trzeba wspomóc siebie lub party, nie jednak nie jest typem wojownika.
Karta
Karta Niebieskiej Wróżki może wypaść z każdego Potwora pomiędzy Poziomem.
Wszystkie odmiany Niebieskiej Wróżki mogą być Tamowane
Rekomendowana Budowa
Kamienie dusz:
- inteligencja/wiedza - ten układ kamieni sprawia, że dzięki inteligencji nasza BP posiada dużo many, bardzo dobrze leczy oraz dzięki wiedzy posiada wysoką obronę magiczną, cel magiczny a także posiada bardzo spory odzysk many. Minus tego zestawienia jest taki, że nasza wróżka będzie bardzo narażona na śmierć, gdyż leczenie innych lubi ściągać na nią moby.
- inteligencja/żywotność - z racji tego, że BP ma bardzo niską obronę fizyczną i małą ilość PŻ, w mniej ogarniętym party będzie padała po jednym krytyku moba, którego na siebie ściągnie lecząc drużynę. Dlatego ten układ również się sprawdza, gdyż chowaniec dobrze leczy dzięki inteligencji i dobrze się trzyma dzięki żywotności. Niestety odzyskiwanie many będzie dużo słabsze, przez co nieraz będziemy musieli rzucić na nią zwój, by nadal mogła wspomagać w leczeniu.
- wiedza/żywotność - z tym układem nasza BP będzie miała dość sporo życia i dużo odzysku many. Będzie jednak słabiej leczyła niż w przypadku, gdyby miała kamienie na inteligencję, co jest minusem tego zestawienia, ale za to może to robić niemal bez przerwy i bez konieczności rzucania na nią zwojów z maną.
- Przydatnymi kamieniami mogą być również te na odzysk many i na atak magiczny, jeśli się chce osiągnąć maksymalny atak magiczny naszej BP, lub maksymalny odzysk many (int/a.mag lub wiedza/odz.mp) Jednakże nie polecam wkładania tych kamieni, gdyż inteligencja również daje atak magiczny, a do tego zwiększa ilość many, czego kamień na sam atak magiczny nie zdziała, a wiedza prócz odzysku many daje również celność magiczną i obronę magiczną, czego kamień na odzysk many również nie zapewni naszej BP.
Uzbrojenie
- Zbroja Maga (niektórzy dają zbroję wojownika, by zapewnić większą obronę fizyczną swojej BP kosztem mniejszej inteligencji - brak: Geniusz:Strój magika)
- Broń 2-ręczna Laska (aby dobrze leczyła) lub 2-ręczna Buława (leczy gorzej, ale fizycznie bije więcej, dzięki czemu w party może trochę nadrobić słaby ks.)
Galeria
Statystyki
Evo 1
| Siła | Żywotność | Zręczność | Inteligencja | Wiedza | Sprawność | Szczęście |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 6 | 7 | 10 | 14 | 14 | 9 |
| Siła | Żywotność | Zręczność | Inteligencja | Wiedza | Sprawność | Szczęście |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 24 | 14 | 17 | 41 | 22 | 22 | 10 |
Evo 2
| Siła | Żywotność | Zręczność | Inteligencja | Wiedza | Sprawność | Szczęście |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 45 | 27 | 31 | 77 | 41 | 41 | 20 |
| Siła | Żywotność | Zręczność | Inteligencja | Wiedza | Sprawność | Szczęście |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 56 | 34 | 39 | 97 | 51 | 51 | 20 |
Evo 3
| Siła | Żywotność | Zręczność | Inteligencja | Wiedza | Sprawność | Szczęście |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 74 | 44 | 52 | 126 | 66 | 66 | 30 |
Skile
| Wym. lvl. | Aktywne | Pasywne | Opis |
|---|---|---|---|
| 1 | Podnosi obronę magiczną bestii | ||
| Podnosi atak magiczny bestii | |||
| Bestia otrzymuje 90% statystyk noszonych przez nią przedmiotów | |||
| 10 | Natychmiast odzyskuje PŻ celu | ||
| 15 | Self-buff obniżający poziom zagrożenia bestii (aggro) | ||
| 20 | Leczy cel i zapewnia odzyskiwanie pewnej ilości PŻ co 3 sekundy przez jakiś czas. | ||
| Podnosi maksymalną ilość PŻ bestii | |||
| Podnosi maksymalną ilość PM bestii | |||
| 25 | Straszy cel (im większy poziom tego skilla, tym efekt trwa dłużej) | ||
| 30 | Umiejętność zadająca większe obrażenia, dając szansę na ogłuszenie celu. | ||
| Podnosi regenerację PŻ bestii | |||
| Podnosi regenerację PM bestii | |||
| 40 | Podnosi Inteligencję Bestii podczas noszenia zbroi maga. | ||
| Podnosi inteligencję gracza o 10%, kiedy karta bestii jest umieszczona w kieszeni na pasie. | |||
| 45 | Buff zwiększający odzysk many bestii i gracza. | ||
| Podnosi celność magiczną bestii | |||
| 51 OB |
Podnosi siłę bestii (każdy poziom tego skilla o 1) | ||
| Podnosi inteligencję bestii (każdy poziom tego skilla o 1) | |||
| Podnosi zręczność bestii (każdy poziom tego skilla o 1) | |||
| Podnosi żywotność bestii (każdy poziom tego skilla o 1) | |||
| Podnosi sprawność bestii (każdy poziom tego skilla o 1) | |||
|
Podnosi wiedzę bestii (każdy poziom tego skilla o 1) |
Evo2
| Wym. lvl | Aktywne | Pasywne | Opis |
|---|---|---|---|
| 60 | Tworzy Oczyszczoną Wodę Wróżki | ||
| Podnosi odzysk many o 500 na krótki czas (działa również na drużynę) | |||
| Natychmiast odzyskuje PŻ celu | |||
| Podnosi obronę magiczną bestii | |||
| Podnosi atak magiczny bestii | |||
| 65 | |||
| 70 | |||
| Podnosi maksymalną ilość PŻ bestii | |||
| Podnosi maksymalną ilość PM bestii | |||
| 75 | |||
| 80 | Umiejętność zadająca większe obrażenia, dając szansę na ogłuszenie celu. | ||
| Podnosi regenerację PŻ bestii | |||
| Podnosi regenerację PM bestii | |||
| 85 | Podnosi Inteligencję gracza (działa również na drużynę) o 10% na bardzo krótki czas. | ||
| 90 | Wskrzesza cel, przywracając 60% PŻ i PM oraz odzyskując pewien % straconego doświadczenia. | ||
| Podnosi atak magiczny bestii o 10% podczas, gdy nosi buławę lub laskę. | |||
| Podnosi atak magiczny gracza o 10%, kiedy karta bestii jest umieszczona w kieszeni na pasie. | |||
| 95 | Buff zwiększający odzysk many bestii i gracza. | ||
| Podnosi celność magiczną bestii | |||
| 101 OB |
|
Podnosi statystyki o 1. |












































