![]() | |
---|---|
Rasa | Asura |
Profesja | Pierwsza Profesja |
Typ | Klasa wojownika/łowcy |
Poprzednia Profesja | Kłusownik |
Następna Profesja | Skrytobójca Mroczny Łowca |
Charakterystyka | |
Cechy | Damage Dealer Puller Tank |
Broń | Kusze Sztylety Miecze jednoręczne |
Skocz do
Przebieg gry · Ekwipunek · Bestie
Statystyki · Umiejętności · Filmy

Charakterystyka Profesji
Obieżyświat to profesja wojownika dla Asury. Posiada on umiejętności pozwalające na przeprowadzenie dużej ilości ataków w krótkim czasie, przy użyciu mieczy, sztyletów lub kuszy. Najczęściej spotykany obieżyświat posiada dwa miecze lub sztylety ponieważ atak kusza jest bardzo powolny nawet gdy osiągniemy max skila posługiwanie sie kuszami. Atak mieczami jest bardzo szybki co daje nam przewagę w ranach miecze i sztylety nie posiadają ataku magicznego wiec ich atak jest trochę mniejszy. Atak dwoma sztyletami jak i dwoma mieczami potrzebuje walki w zwarciu co powoduje wiekszy Poziom zagrożenia a w efekcie stratę PŻ. Atak kuszą bardzo mocny jak i dość powolny atakuje potwora z dystansu. Ogólnie walczy się lepiej mieczami lub sztyletami (sztyletami dużo szybciej ponieważ dodają do szybkości ataku miecze odejmują szybkość ataku).
Atuty
- Bardzo szybkie ataki fizyczne mieczami i sztyletami
- Mocny atak kuszami
- Dość duża liczba PŻ
- debuff
- potrafi wyssać życie z przeciwnika żeby uzdrowić siebie.
Słabości
- Brak leczenia (jak w przypadku Paladyna lecz jest możliwość wyssania życia o podobnym skutku).
- Dość mała obrona fizyczna jak na klasę wojownika.
- Brak ataku magicznego w mieczach i sztyletach.
Przebieg gry
Obieżyświat jest często wybierana profesja po nieudanych próbach z opanowaniem profesji Mrocznego Czarodzieja. Obieżyświat nie nadaje się prawie w ogóle na tanka z tak małą obroną, za to świetnie nadaje się do samotnych podróży i grania solo. Obieżyświat jest dość prosta profesja w której posiadamy umiejętności z ciemnej magii. Ataki te prowadza także do szybkiego zabicia pojedynczych mobów. Jego podstawowy umiejętności są uniki, przydają się do unikania dużej ilości ciosów. Gdy mamy zjednoczenie z wilkiem uniki są dużo większe co zasadniczo daje nam większe szanse na przetrwanie.
Solowanie na powierzchni
Obieżyświat posiada bardzo szybki atak mieczami i sztyletami daje mu to dużą przewagę zwykłymi potworami.
Silniejsze potwory
Z silniejszymi potworami Obieżyświat ma dość duże problemy jego mała witalność sprawia ze dość szybko ginie. Nie ważne czy postać posiada miecze sztylety czy kuszę jest naprawdę ciężko samemu coś zabić w porównaniu z paladynem jak i wojownikiem Gai.
Klasa ta najbardziej nadaje się do walki w drużynie.
Lochy
Podobnie jak na powierzchni z trudniejszymi potworami obierzy potrzebuje dobrego peta tankującego lub drużyny aby sobie poradzić.
Ekwipunek
Zbroja
Obieżyświat nosi ciężką wojownika lecz rasa asura ma niskie pż i obronę więc nawet dobra zbroja nam nie pomoże. Kusznik obieżyświat (mroczny łowca) nosi zbroje łowcy która ma bardzo podobna obronę fizyczna jak i magiczna, jednocześnie zwiększa prędkość poruszania się.
Broń
Najlepszym rozwiązaniem dla większości graczy są miecze jednoręczne jednak dużo szybsze są sztylety i zadają niewiele mniej obrażeń fizycznych jak miecze a dodatkowe zadają lepsze obrażenia magiczne. Co raz częściej widzimy obieżyświatów ukierunkowanych na mrocznego łowcę, z kuszą.
Klejnoty Dusz
Kiedy zamierzamy grać sinem (skrytobójcą):
- Szybkość ataku,
- Zręczność
- Punkty many,
- Siła,
- Obrażenia Fizyczne,
- Szybkość ruchu/uniki.
Kiedy zamierzamy grać sh (mroczny łowcą): Ta sama kombinacja ale:
- Zamiast szybkość ruchu/uniki - sprawność,
- Dodatkowo sprawność i celność.
Bestie
W zależności od stylu grania, zaleca się bestie uzupełniającą nasze umiejętności, praktycznie każdy pet atakujący fizycznie jest dobry:
- Podnoszące atak:
- Pantera
- Ośmiornica (Zj. Atak Fiz i Regeneracja MP - dobra dla sina ze względu na swój buff wysysania życai)
- Centaur
- Dżin (Zj. Atak i Obrona Fiz,)
- Martwy Tyran (EpicVII) (Zj. Atak Fiz. i Szybkość Ataku).
- Cerber(Przydatny do pvp)
- Podnoszące atak i obronę(tank i DD w jednym):
- Ork
- Jastrzębiec (Hawk)
- inne:
Statystyki
Umiejętności
1 Poziom Profesji
Ekspert w Unikach |
|
| ||||||||||||||
Zwieksza Uniki.
| ||||||||||||||||
Zapomnienie |
|
| ||||||||||||||
0.5s | 30s | 10min | ||||||||||||||
Szablon:Skill/Mistrzostwo Broni Skrytobójcy
Biegłość w Zbrojach |
|
| ||||||||||||||
Zwiększa Obr.Fiz w czasie noszenia zbroi lub kostiumu dla danej klasy.
| ||||||||||||||||
Szablon:Skill/Biegłość w używaniu Kusz
5 Poziom Profesji
Szablon:Skill/Skupione Dźgnięcie Szablon:Skill/Podwójny Strzał
10 Poziom Profesji
Koncentracja |
|
| ||||||||||||||||||
Samowzmocnienie podnosi na krótko prawdop. ataku krytycznego
| ||||||||||||||||||||
0s | 2min | 25s | ||||||||||||||||||
Szablon:Skill/Mroczny Cios Szablon:Skill/Strzała Pchnięcia
15 Poziom Profesji
Szablon:Skill/Szybki Krok Szablon:Skill/Krwawe Ostrze Szablon:Skill/Przeszywająca Strzała
20 Poziom Profesji
Szablon:Skill/Specjalista Dwóch Ostrzy Szablon:Skill/Proszek Uśpienia Szablon:Skill/Ekspert w używaniu Kusz
25 Poziom Profesji
Duży Unik |
|
| ||||||||||||||
Samowzmocnienie podnosi uniki na krótki czas.
| ||||||||||||||||
Instant | 2min | 20s | ||||||||||||||
30 Poziom Profesji
Szablon:Skill/Łamacz Głowy Szablon:Skill/Przeklęta Strzała
35 Poziom Profesji
Szablon:Skill/Uderzenia Skrytobójcy Szablon:Skill/Krytyczny Strzał
40 Poziom Profesji
Szablon:Skill/Podwójny Wstrząs Szablon:Skill/Uderzenie Łowcy Szablon:Skill/Strzała Wyssania
Filmy
- Zobacz też: Filmy Obieżyświat
Rasy i Profesje | Pierwsza Profesja | Druga Profesja | Profesja Mistrzowska |
Asura | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||
![]() |
![]() |
![]() | |
![]() |
![]() | ||
![]() |
![]() |
![]() | |
Deva | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||
![]() |
![]() |
![]() | |
![]() |
![]() | ||
![]() |
![]() |
![]() | |
Gaia | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||
![]() |
![]() |
![]() | |
![]() |
![]() | ||
![]() |
![]() |
![]() |