Rappelz Wikia Polska
Obieżyświat
Rasa Asura
Profesja Pierwsza Profesja
Typ Klasa wojownika/łowcy
Poprzednia Profesja Kłusownik
Następna Profesja Skrytobójca
Mroczny Łowca
Charakterystyka
Cechy Damage Dealer
Puller
Tank
Broń Kusze
Sztylety
Miecze jednoręczne

Skocz do

Przebieg gry · Ekwipunek · Bestie
Statystyki · Umiejętności · Filmy

Charakterystyka Profesji

Obieżyświat to profesja wojownika dla Asury. Posiada on umiejętności pozwalające na przeprowadzenie dużej ilości ataków w krótkim czasie, przy użyciu mieczy, sztyletów lub kuszy. Najczęściej spotykany obieżyświat posiada dwa miecze lub sztylety ponieważ atak kusza jest bardzo powolny nawet gdy osiągniemy max skila posługiwanie sie kuszami. Atak mieczami jest bardzo szybki co daje nam przewagę w ranach miecze i sztylety nie posiadają ataku magicznego wiec ich atak jest trochę mniejszy. Atak dwoma sztyletami jak i dwoma mieczami potrzebuje walki w zwarciu co powoduje wiekszy Poziom zagrożenia a w efekcie stratę . Atak kuszą bardzo mocny jak i dość powolny atakuje potwora z dystansu. Ogólnie walczy się lepiej mieczami lub sztyletami (sztyletami dużo szybciej ponieważ dodają do szybkości ataku miecze odejmują szybkość ataku).

Atuty

  • Bardzo szybkie ataki fizyczne mieczami i sztyletami
  • Mocny atak kuszami
  • Dość duża liczba
  • debuff
  • potrafi wyssać życie z przeciwnika żeby uzdrowić siebie.

Słabości

  • Brak leczenia (jak w przypadku Paladyna lecz jest możliwość wyssania życia o podobnym skutku).
  • Dość mała obrona fizyczna jak na klasę wojownika.
  • Brak ataku magicznego w mieczach i sztyletach.

Przebieg gry

Obieżyświat jest często wybierana profesja po nieudanych próbach z opanowaniem profesji Mrocznego Czarodzieja. Obieżyświat nie nadaje się prawie w ogóle na tanka z tak małą obroną, za to świetnie nadaje się do samotnych podróży i grania solo. Obieżyświat jest dość prosta profesja w której posiadamy umiejętności z ciemnej magii. Ataki te prowadza także do szybkiego zabicia pojedynczych mobów. Jego podstawowy umiejętności są uniki, przydają się do unikania dużej ilości ciosów. Gdy mamy zjednoczenie z wilkiem uniki są dużo większe co zasadniczo daje nam większe szanse na przetrwanie.

Solowanie na powierzchni

Obieżyświat posiada bardzo szybki atak mieczami i sztyletami daje mu to dużą przewagę zwykłymi potworami.

Silniejsze potwory

Z silniejszymi potworami Obieżyświat ma dość duże problemy jego mała witalność sprawia ze dość szybko ginie. Nie ważne czy postać posiada miecze sztylety czy kuszę jest naprawdę ciężko samemu coś zabić w porównaniu z paladynem jak i wojownikiem Gai.

Klasa ta najbardziej nadaje się do walki w drużynie.

Lochy

Podobnie jak na powierzchni z trudniejszymi potworami obierzy potrzebuje dobrego peta tankującego lub drużyny aby sobie poradzić.

Ekwipunek

Zbroja

Obieżyświat nosi ciężką wojownika lecz rasa asura ma niskie pż i obronę więc nawet dobra zbroja nam nie pomoże. Kusznik obieżyświat (mroczny łowca) nosi zbroje łowcy która ma bardzo podobna obronę fizyczna jak i magiczna, jednocześnie zwiększa prędkość poruszania się.

Broń

Najlepszym rozwiązaniem dla większości graczy są miecze jednoręczne jednak dużo szybsze są sztylety i zadają niewiele mniej obrażeń fizycznych jak miecze a dodatkowe zadają lepsze obrażenia magiczne. Co raz częściej widzimy obieżyświatów ukierunkowanych na mrocznego łowcę, z kuszą.

Klejnoty Dusz

Kiedy zamierzamy grać sinem (skrytobójcą):

  • Szybkość ataku,
  • Zręczność
  • Punkty many,
  • Siła,
  • Obrażenia Fizyczne,
  • Szybkość ruchu/uniki.

Kiedy zamierzamy grać sh (mroczny łowcą): Ta sama kombinacja ale:

  • Zamiast szybkość ruchu/uniki - sprawność,
  • Dodatkowo sprawność i celność.


Lista Sztyletów

Lista Kusz

Bestie

W zależności od stylu grania, zaleca się bestie uzupełniającą nasze umiejętności, praktycznie każdy pet atakujący fizycznie jest dobry:

  • Podnoszące atak:
  • Podnoszące atak i obronę(tank i DD w jednym):
  • inne:
    • Wilk ( Zjednoczenie podnosi uniki ). Bardzo przydatny dla obieżyświata ze względu na małą liczbę PŻ oraz na wzmocnienie skila Uniki.
    • Szkielet (Zjednoczenie podnosi szybkość ataku - również dobra dla sh).
    • Harpia (Zjednoczenie podnosi szybkość ataku - najlepsza dla Sh).

Statystyki

Umiejętności

1 Poziom Profesji

Ekspert w Unikach
passive skill
Koszt użycia: MP 0 MP +0 N.C.
Zwieksza Uniki o
2% +2% N.C.
Zwieksza Uniki.
 
Zapomnienie
shade (a.k.a. dark) magic
buff benefits self (or pet) only
Koszt użycia: MP 23 MP +8 MP -2
zmniejsza Poziom Zagrożenia o
5% +1% +0
0.5s 30s 10min
 

Szablon:Skill/Mistrzostwo Broni Skrytobójcy

Biegłość w Zbrojach
passive skill
Koszt użycia: MP 0 MP +0 N.C.
zwiększa Obr.Fiz o
+4 +4 N.C.
Zwiększa Obr.Fiz w czasie noszenia zbroi lub kostiumu dla danej klasy.
 

Szablon:Skill/Biegłość w używaniu Kusz

5 Poziom Profesji

Szablon:Skill/Skupione Dźgnięcie Szablon:Skill/Podwójny Strzał

10 Poziom Profesji

Koncentracja
buff benefits self (or pet) only
Koszt użycia: MP 26 MP +12 MP -3
zwiększa szanse na atk.kryt. o
+12% +2% +1%
czas działania
25s +0s +1s
Samowzmocnienie podnosi na krótko prawdop. ataku krytycznego
0s 2min 25s
 

Szablon:Skill/Mroczny Cios Szablon:Skill/Strzała Pchnięcia

15 Poziom Profesji

Szablon:Skill/Szybki Krok Szablon:Skill/Krwawe Ostrze Szablon:Skill/Przeszywająca Strzała

20 Poziom Profesji

Szablon:Skill/Specjalista Dwóch Ostrzy Szablon:Skill/Proszek Uśpienia Szablon:Skill/Ekspert w używaniu Kusz

25 Poziom Profesji

Duży Unik
shade (a.k.a. dark) magic
buff benefits self (or pet) only
Koszt użycia: MP 50 MP +30 MP -5
zwiększa Uniki o
18 +3 +1
Samowzmocnienie podnosi uniki na krótki czas.
Instant 2min 20s
 

30 Poziom Profesji

Szablon:Skill/Łamacz Głowy Szablon:Skill/Przeklęta Strzała

35 Poziom Profesji

Szablon:Skill/Uderzenia Skrytobójcy Szablon:Skill/Krytyczny Strzał

40 Poziom Profesji

Szablon:Skill/Podwójny Wstrząs Szablon:Skill/Uderzenie Łowcy Szablon:Skill/Strzała Wyssania

Filmy

Zobacz też: Filmy Obieżyświat