![]() | ||||
![]() | ||||
---|---|---|---|---|
Grupa | Pospolite | |||
Typ | DD/Tank | |||
Atak | Fizyczny Bezpośredni | |||
Zjednoczenie | At.Fiz i Obr.Fiz | |||
| ||||
Wzmocnienie karty (na pasek) | ||||
Poz 45 | Siła i Żywotność | |||
Poz 90 | At.Fiz i Obr.Fiz | |||
![]() | ||||
Wypada z potworów |
1 - 90 | |||
Można kupić od | Graczy |
Ork to hybryda zbilansowana pomiędzy zadawaniem obrażeń a wytrzymałością (obroną). Ma mniej obrony niż Yeti lecz ma większy atak.
Ork w niektórych sytuacjach jest używany w podobny sposób jak Yeti - Tankuje zbierając na siebie atak potwora jednak w porównaniu do Yeti musi mieć przynajmniej poziom atakowanego potwora aby przetrwać, inaczej zginie po kilku ciosach, chyba że gramy postacią przywoływacza (wspieramy podnosząc żywotność). W innych przypadkach do tankowania stanowczo polecany jest Yeti.
Zjednoczenie z Orkiem podnosi atak fizyczny i obronę fizyczną. (Zjednoczenie : Poz 5 at.fiz/obr fiz +63, Poz 10 +105, Poz 15 +147)
Rekomendowana Budowa
- Kamienie Życie/Obrona/Atak/Siła
- Uzbrojenie:
- Zbroja Wojownika
- Broń 2-ręczny Topór/Buława
Galeria