![]() | ||||
![]() | ||||
---|---|---|---|---|
Grupa | Podstawowe | |||
Typ | DD/Damage Dealer | |||
Atak | Fizyczny | |||
Zjednoczenie | Atak Fiz. | |||
| ||||
Wzmocnienie karty (na pasek) | ||||
Poz 45 | Siła | |||
Poz 90 | Atak Fiz. | |||
![]() | ||||
Wypada z potworów |
Nie wypada z żadnego potworka | |||
Wypada najczęściej z potworów |
0lv-0lv | |||
Można kupić od | Można zakupić | |||
Tamowanie | Wszystkie pantery/opudy |
Charakterystyka Pantery
jako jedyna w klasie chowańców podstawowych charakteryzuje się wysokim atakiem fizycznym zadawanym w krótkim czasie czyli jest tak zwanym DD oraz średnią obrona fiz/mag ze względu na typ chowańca
Karta Pantery:
Kartę pantery możemy kupić u każdego Handlarza na kontynencie oraz otrzymać ją w ciągu zadań szkoleniowych na wyspie adeptów po wykonaniu zadania Nauka Osawjania
Wady i zalety Chowańca
Zalety
- Dealer damage
- Wysoki poziom życia
- Wysoki poziom siły
- Duże obrażenia fiz.
Wady
- Niska obrona Fiz/Mag względem klasy DD
- Niski unik względem klasy DD
- Potrzeba kosztownego oraz potężnego ekwipunku aby nadrobić obronę i unik.
Rekomendowana Budowa
- Kamienie: Siła/Życie/Obrona
- Uzbrojenie:
- Zbroja Wojownika
- Broń 2-ręczny Topór/Buława