Skrytobójca | |
---|---|
Rasa | Asura |
Profesja | Druga Profesja |
Typ | Klasa Wojownika |
Poprzednia Profesja | Obieżyświat |
Następna Profesja | Zabójca |
Charakterystyka | |
Cechy | DD |
Broń | miecze jednoręczne sztylety |
Skocz do
Przebieg gry · Ekwipunek · Bestie
Statystyki · Umiejętności · Filmy
Charakterystyka Profesji
Skrytobójca to kontynuacja profesji Obieżyświata. Profesja bezpośrednia, używająca w walce dwóch mieczy lub sztyletów, ma możliwość stawania się niewidzialnym oraz zadawania serii ciosów.
Atuty
- Niewielką obronę nadrabia Unikami.
- Dzięki znikaniu i umiejętnościom, które zmniejszają Poziom Zagrożenia praktycznie przejdzie przez każde potwory.
- Duża szybkość poruszania się.
- Świetna postać do bicia solo w lochu (szczególnie bulid zręczność/siła bony w eq na szybkość ataku).
- Bardzo duża szybkość ataku powiązana z rewelacyjnie dużym DMG.
Słabości
- Często zbiera na siebie agro ponieważ ma duży DMG.
- Ma mało obrony.( nie może tankować bossów magicznych )
Przebieg Gry
Gra Skrytobójcą jest zróżnicowana. Na samym początku jest ciężko. W Lochach nie dajemy rady bić sami nawet z buffami tak jak np. Żołnierz czy Mistrz Walk.
Gra rozkręca się dopiero około lv 90-100, gdy mamy już jakieś lepsze eq i szybkość ataku. Mając b.dużą szybkość ataku i ładny dmg wraz z ośmiornicą możemy walczyć z mobami dużo silniejszymi od siebie np. solo na Marduce. Zasadniczo jednak gra Skrytobójcą (tak jak i cały Rappelz) opiera się na grze w drużynie sami mało zdziałamy. Skrytobójca to doskonały DD.
Ekwipunek
PVE :
- 2x miecze/sztylety 1h najlepiej poz 10, dobry +, bony na szyb. ataku i atak fiz., bulid na szyb. ataku/siłe/zręczność/częstość krytyków,
- Zbr. wojownika poz 10, najlepiej dobry + (np. +10/+11), bony na obr. fiz. bulid żywotność/zręczność,
- Jakieś buty, rękawice i hełm (poz 1/poz 10 jak ktos chce nie trzeba ulepszac), bony szyb. ataku/atak fiz., bulid na żywotność/częstość krytyków/szyb. ataku/zręczność.
PVP :
- 2x miecze/sztylety 1h najlepiej poz10, dobry +, bony na atak mag. i inteligencje, bulid atak mag./inteligencjia/wiedza/obr.mag.,
- Zbr. łowcy poz 10, koniecznie dobry +(np. +11/+12/+13) z bonem obr. mag., bulid inteligencjia/atak mag.
- Jakieś buty, rękawice i hełm poz10, bony obr. mag. i atak mag., bulid inteligencja/wiedza/obr.mag/atak mag.
Do biegania ^^ :
- Kusza poz1 bez+, bon i bulid na szybkość ruchu.
- Zbr. łowcy poz1 bez+, bon i bulid na szybkość ruchu.
- Buty, rękawice i hełm tak że poz1, bon i bulid na szybkość ruchu.
Bestie
- T1
- T2
- Wilk- Zjednoczenie z wilkiem podnosi Atk. Fizyczny oraz uniki
- Niebieska Wróżka {BP) - Jest optymalnym rozwiązaniem , gdy postać zadaje DMG bp wspiera leczeniem
- T3
- Harpia - W zjednoczeniu podnosi szybkość ataku , w party harpia pełni role dd
- Biały Jednorożec (BJ) - podobnie jak niebieska wróżka gdy postaci zadaje dd biały jednorożec leczy.
- Jastrzębiec (Hawk) - W zjednoczeniu podnosi atak fizyczny oraz obronę fizyczną , jest to nie drogi (120+25 poziom można dostać za 130/200 kk). można dodać ze jest to silniejszy pet o charakterystyce orka.
- T4
- T5
- T6
- Tyran śmierci - Najlepszy pet dla sina, w zjednoczeniu podnosi on Atak fizyczny oraz szybkość ataku, poza tym ma bardzo duże DMG dlatego w pt pełni role DD
Statystyki
Umiejętności
Filmy
- Zobacz też: Filmy Skrytobójca
Rasy i Profesje | Pierwsza Profesja | Druga Profesja | Profesja Mistrzowska |
Asura | Obieżyświat | Skrytobójca | Zabójca |
Mroczny Łowca | Łowca Śmierci | ||
Mroczny Czarodziej | Mag Chaosu | Nemesis | |
Czarnoksiężnik | Iluzjonista | ||
Mag | Mag Bitewny | Nekromanta | |
Deva | Paladyn | Rycerz | Templariusz |
Żołnierz | Gwardzista | ||
Uzdrowiciel | Kapłan | Wyrocznia | |
Kapelan | Egzorcysta | ||
Hodowca | Opiekun Zwierząt | Pasterz Światła | |
Gaia | Wojownik | Mistrz Walk | Berserker |
Łucznik | Myśliwy | ||
Szaman | Szaman Bitewny | Elementalista | |
Druid | Arcydruid | ||
Minstrel | Przywoływacz | Władca Bestii |