Większość Statystyk i Parametrów naszej postaci jest dostępna przez okno "Postać" (C)
Statystyki
Punkty Podstawowych Statystyk możemy zwiększyć poprzez:
- Zdobywanie kolejnych Poziomów Profesji Postaci,
- Biżuterię, ekwipunek bądź karty na Pasie
- Klejnoty Dusz w ekwipunku
- Wzmocnienia i samowzmocnienia (buffy, czasowo)
- Fragmenty lub Stalowe odłamki (czasowo)
Parametry Postaci możemy zwiększyć poprzez:
- Podstawowe Statystyki (pośrednio)
- Klejnoty Dusz w ekwipunku (bezpośrednio)
- Wzmocnienia i samowzmocnienia (buffy, czasowo)
- Fragmenty lub Stalowe odłamki (czasowo)
Jeden punkt statystyk postaci dodaje odpowiednio: | |
---|---|
Siła |
+ 2,8 punkty ataku fizycznego |
Żywotność |
+ 33 HP |
Inteligencja |
+ 30MP |
Wiedza |
+ 0,5 celności magicznej |
Zręczność |
+ 0,5 uniku
+ 1,2 ataku dystansowego |
Sprawność |
+ 2,2 ataku dystansowego |
Szczęście |
+ 0,2 szansy na cios krytyczny + 0,2 szansy wypadniecie lepszego ekwipunku |
Parametry Postaci
Parametry postaci to cechy na podstawie których określa się naszą postać w świecie Rappelz. Decydują one o parametrach walki, szybkości poruszania się po świecie Gry, częściowo nawet udźwigu.
Parametry Podstawowe
Nazw. | Nazwa pełna | Opis |
---|---|---|
Atk.Fiz. | Atak Fizyczny | Decyduje o zadawanych obrażeniach przez ataki fizyczne |
Celność | - | Określa jak skuteczne są ataki fizyczne |
At.Mag. | Atak Magiczny | Decyduje o obrażeniach zadawanych przez umiejętności magiczne |
Obr.Fiz | Obrona Fizyczna | Określa obronę przed atakami fizycznymi, obniża otrzymywane obrażenia fizyczne. |
Uniki | - | Określa szansę na uniknięcie ataku |
Szyb.At. | Szybkość Ataku | Częstotliwość ataku fizycznego |
Szyb.Mag. | Szybkość Magi | Częstotliwość ataku magicznego |
Cel.Mag. | Celność Magiczna | Określa skuteczność w trafianiu umiejętnościami magicznymi |
Obr.Mag. | Obrona Magiczna | Określa obronę przed atakami magicznymi, obniża otrzymywane obrażenia od magii. |
Odp.Mag. | Odporność Magiczna | Odporność/Uniki przed umiejętnościami magicznymi |
Szyb.Ruch | Szybkość Ruchu | Prędkość poruszania się Postaci na nogach |
Parametry Dodatkowe
Nazw. | Nazwa pełna | Opis |
---|---|---|
Regen.PŻ | Regeneracja PŻ | Tempo regeneracji PŻ (ile PŻ z Odz.PŻ jest odzyskiwanych) |
Regen.PM | Regeneracja PM | Tempo regeneracji PM (ile PM z Odz.PM jest odzyskiwanych) |
Szans.Blok | Szansa na Blok | Szansa na zablokowanie ataku przeciwnika (tarcze) |
Częst.Kryt | Częstotliwość ciosów Krytycznych | Jak często atakujemy krytycznie |
Szyb.Mag. | Szybkość Magiczna | Szybkość rzucania czarów |
Odz.PŻ | Odzyskiwane PŻ | Bazowa wartość przywracanych PŻ przy Regen.Pż |
Odz.PM | Odzyskiwane PM | Bazowa wartość przywracanych PM przy Regen.PM |
Obr.Blok. | Obrona Bloku | O ile zwiększa się obrona po udanym bloku (tarcze) |
Siła At.Kryt | Siła Ataków Krytycznych | O ile większe są ataki krytyczne |
Pon.Rzut. | Ponowny Rzut | ? |
Typy ataków
Podczas gry w Rappelz można się spotkać z dwoma rodzajami ataków:
- Atak Fizyczny - polegający na zadawaniu obrażeń (DMG) poprzez bezpośrednie uderzanie bronią, nie jest wymagana do niego MP chyba że atakujemy umiejętnościami, możliwy jest auto-atak.
- Atak Magiczny - polegający na zadawaniu obrażeń umiejętnościami magicznymi, nie ma możliwości auto-ataku magią.
Dla poszczególnych klas możliwe jest:
- Atakowanie tylko fizycznie
- Atakowanie tylko magicznie
- Atakowanie fizycznie i magicznie
Wszystko zależy od klasy jaką gramy. Można powiedzieć że postacie atakujące nie wymagają tyle uwagi od gracza, lecz zwykle atak magiczny zadaje więcej DMG jeśli postać ma do wyboru atak fizyczny i magiczny. Nie ma nic za darmo, atak magiczny zawsze kosztuje odpowiednią ilość Many (PM).